→ lanjack : 我去年10月在板上的文,不知道你有沒有去嘗試過 05/09 16:56
→ lanjack : mud在現在一直有個問題就是,指令繁雜。win10環境下 05/09 16:58
→ lanjack : 一些以前的老程式多少都會有一些相容性問題。以及玩 05/09 16:58
→ lanjack : 家剩餘的休閒時間還有多少可以分給mud 05/09 16:58
→ bnn : 你想要的是探索遊戲文本和世界的話 沒必要留在文字 05/09 17:18
→ bnn : 介面 你想要的是mmo多人體驗的話 也只要文字聊天室 05/09 17:19
→ bnn : 你想要輸入指令的體驗的話...抱歉我沒看過有人喜歡 05/09 17:19
→ bnn : 當然,如果"開放世界"自由度高到你可以做什麼就打什 05/09 17:20
→ bnn : 麼指令(或滑鼠動作等等)並有正確的程式回饋,那本體 05/09 17:21
→ bnn : 是文字以及用文字描述玩家正在想看或想幹嘛會最容易 05/09 17:21
→ bnn : 被程式所理解並給出正確的回饋 而有最大自由度 05/09 17:22
→ bnn : 同樣也是最不能被更普及的玩家所接受的輸入模式 05/09 17:22
→ bnn : 除非能做到輸入辨識 亂打的指令也能明白玩家意圖 05/09 17:23
→ bnn : 至於隨時可玩則是最不重要的移植項目了 05/09 17:24
→ bnn : mud能提供的是"程式居然連這種情況都有反應" 05/09 17:27
→ bnn : 因為要現做/算出動畫/圖像幾乎做不到 但文字可以 05/09 17:28
→ bnn : 同時在成本上也是文字便宜 可以覆蓋最多種反應動作 05/09 17:28
→ bnn : 以此打造出來的只要文字回饋分支腳本寫得足夠多就好 05/09 17:29
→ Thermograph : MXP 的支援讓user 可以用滑鼠去點要下的指令即可… 05/09 18:32
→ Thermograph : 就算是可以用瀏覽器遊玩,純文字的世界才是MUD 的特 05/09 18:36
→ Thermograph : 色…MUD 的圖型最多就是用ASCII Art 輔助而已… 05/09 18:39
→ Thermograph : Client介面可以圖型,但遊戲內容還是以純文字為主… 05/09 18:42
推 tsetsethatha: 這是個不錯的問題,除推文外大家也可回文討論唷~ 05/09 21:32
推 poewar : 很久以前玩過DarkSwords,當時也很想把mud做成這樣 05/12 09:31
→ poewar : 但是做文字描述跟圖形化的所需的功完全不同 05/12 09:33
→ poewar : 不過功能、數值跟地圖有介面顯示,其實還滿方便的 05/12 09:36
推 kyoe : 當mud不再是文字時,它就不再是mud 05/13 15:19
推 typers : 同意樓上 05/13 16:33
推 tsetsethatha: 此系列文富有討論價值,已收入精華區 z-7-6-1 06/03 10:16