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這裡單純使用 write_file,其它 log 檔函數類似。 例如說在 /open/log/ 目錄下我們欲建立一個 eat_pill.log 檔, 它是基於玩家拿到 /d/obj/big_pill.c (屬性大補帖) 後,使用了 eat pill 指令去服用這顆藥丸的紀錄,那通常函數是這樣寫的: int eat_pill(string str) { . . 中略 . write("你服下這顆藥丸後,感覺精力充沛,渾身充滿了幹勁!!\n"); write_file("/open/log/eat_pill.log",sprintf("%-12s : %s\n", this_player()->query("name"),ctime(time())); this_object()->remove(); return 1; } 那它會產生什麼問題呢?就是後繼者看到這個檔案時 1. 它不曉得這個檔案是怎麼產生的 2. 它看到的時候可能檔案大小已高達數MB 針對第一點,可以改寫成底下程式段: names=this_player()->query("name"); t=ctime(time()); str=""; if(!file_exists("/open/log/eat_pill.log")) str="/d/obj/big_pill.c eat pill 專用 log 檔\n"+ "======================================================\n"; write_file("/open/log/eat_pill.log",sprintf("%s%-12s : %s\n", str,names,t); 也就是說,如果這個檔案不存在,它在產生這個檔案的當下, 會在檔頭附加一段說明文字,讓後繼者可以知道,這個檔案的 產生,是從 /d/obj/big_pill.c 這裡來的。 針對第二點,有兩種做法,一種是使用 file_size 函數,即 if(file_size("/open/log/eat_pill.log") > 某值) rm("/open/log/eat_pill.log"); 然後再接上面針對第一點所寫的程式段即可,這時因為 rm 掉 了,它就會產生新的檔案並加上表頭,同時因為 rm 掉了產生 的新檔案,其 size 還很小,後面陸續添加內容時也不會短時 間 > 某值,就能繼續 log 下去。 還有一種做法是 rename if(file_size("/open/log/eat_pill.log") > 某值) { rm("/open/log/eat_pill.old"); rename("/open/log/eat_pill.log","/open/log/eat_pill.old"); } 它會先去砍 .old 檔(如果有的話),再把 .log 檔 rename 成 .old 檔 通常當複數個地方需要使用到 log 檔時,將以上的處理包成一 個函數是比較好的做法,需要 log 時就呼叫同一函數來處理, 這樣對後繼者會是比較友善的做法。 最近因為在 sanc 又使用了 log 檔,順便規劃了日後欲採行的 做法,那其實 sanc 目前沒後繼者,說穿了就是對相當容易健忘 的我來說,是需要採行這種做法的。 (有幾個紀錄檔我就忘記程式段是寫在哪些物件上了) Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.145.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1665560191.A.0B0.html laechan:轉錄至看板 mud_sanc 10/12 15:36
dontpkme : 謝laechan大 10/12 20:43
tsetsethatha: 感謝分享經驗談! 10/12 21:43
tsetsethatha: 收錄於精華區z-3-10-30,再次感謝l大 :D 10/12 21:47