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※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言: : ※ 引述《Yenshing (白い燕)》之銘言: : : 新增魔法劍技:靈魂竊取(邪惡) : : 在接下來n次普通攻擊內,將傷害透過int系數轉為的生命值 : : dex型普攻傷害高,int低 : : int型普攻傷害低,int高 : : 透過一個平衡讓兩者恢復量差不多 : : 隨便發想,當作參考 : 這是個不錯的想法,目前考慮到的是 : 1.這招式CD多久?或是限制多久能夠使用一次 : 2.只能恢復生命值是否限制了int型的續戰力 : (dex的續航力不是問題) : 我目前的想法是這樣 : 1.魔劍擁有三層劍氣 : 2.當維持在劍氣3層時,傷害提高x%,隨著劍氣層數減少而降低 : 3.每消耗一層(主動使用)可以恢復生命、法力 (a+(剩餘層數)*b%) : 4.每一層劍氣需要 t秒鐘恢復 : 5.使用心靈之劍可以加快 t秒恢復時間 叫劍氣凝神 好了XD 建議恢復生命、法力的% 受int影響 劍氣需要 t秒鐘恢復長短 受dex影響 這樣感覺比較能平均,大家都加一樣這樣大家都練dex型的就好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.149.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_mars/M.1496987546.A.8B4.html
eplis: 大家覺得每層恢復幾%生命法力以及幾秒恢復合理 06/11 14:26