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我最近在思考這個東西(其實最近要煩的事很多,這個算轉換心情), 例如說,在我的區域目錄下有一間學校,這所學校會因為某一事件的 觸發而產生變化。 傳統做法是寫兩個區域,事件觸發時,將A區域內的所有玩家瞬移到 B區域,並修改進入該區域的方式,使其都導向B區域,待事件結束 ,再將人員轉回A區域。 但因為這是事件觸發式的,因此理論上,可以用一般區域+副本的方 式來進行,也就是說,平常情況下,它就是一所學校區域,但是事件 觸發時,就把該區域的所有玩家直接導進副本區域內,它的好處是: 一、實際上只需撰寫一個空殼區域 二、事件觸發後的資料則通通寫進副本腳本內,日後易於修改 三、副本區域本身就有針對玩家做一些限制,不需另外撰寫 四、最大的優點是,可同時兩組以上的人進行各自的副本 不過現行的副本系統還無法全面支援這一塊,我打算等做法確定後再 公告詳細的做法,並拿一個區域當例子。 laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.157.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1455848520.A.64C.html