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早上六點多利用上班前的時間,先完成了公司交辦事項,今天應該 仍會有零星時間可 coding。 (除非被叫去開會,最近障礙頗多) 一、指令 ob 修改 備份檔: /cmds/std/ob.20170503 可使用 ob use 指令的虛擬物品,其指向的實體物件檔,可自 訂兩種類的對映函數 第一類: special_use_fun special_use_func 以上只是名稱不同,當 ob use 偵測到實體物件檔有 這兩個函數時就會呼叫,而且不會扣該物品數量 1。 第二類: use_fun use_func ob_use_func <= 盡量少用這個函數 以上只是名稱不同,當 ob use 偵測到實體物件檔有 這兩個函數時就會呼叫,而且預設扣該物品數量 1。 以上函數在實體物件檔裡頭「理論上」只會存在一個,第一類 函數具有優先的呼叫權。比方當 special_use_fun 與 use_fun 同時存在時,只有 special_use_fun 會有作用。 vobjs -export 可以秀出目前現存各物品的快速設定指令。 > vobjs -export 其中兩行如下 vobjs -quick 生命水晶;s001;顆;水晶類;/adm/daemons/eq/s001;10;1;1;1; vobjs -quick bueq紀錄卡;s002;張;系統類;/adm/daemons/eq/bueqcard;10;1;1;1; 上面各欄位對映如下 vobjs -quick 物品名稱;種類標頭;unit;kind;desc;value;carry;no_sell;no_trade 比方我今天要新增一顆 s003=賢者之石的東西,不可交易,不可販賣, 最大攜帶量 1,實體檔 /std/new_ob/s/s003.c vobjs -quick 賢者之石;s003;顆;系統類;/std/new_ob/s/s003;10;1;1;1; 複製上面,貼到 mud 當做指令下下去,就新增該物品完成。 這樣當玩家 ob view 該物品 時,其看到的物品敘述就會直接讀取其指 向的實體物件檔所設定的 long,例如 ob view 生命水晶 ──────────────────────────── 生命水晶(物品編號: s001) ──────────────────────────── 單位:顆 型態:水晶類 攜帶:9 / 1 價格:10 掉落:無 販賣:不可 交換:不可 一顆清澈無暇的水晶,包含著諸神的魔力在裡面。 <= 這個即是讀取實體物件 ──────────────────────────── 實體檔沒有指定位置,wiz 可依自己方便或是考量物品分類來做存放。 二、 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.81.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1493769954.A.F23.html ※ 編輯: laechan (111.252.81.122), 05/03/2017 22:13:24
laechan : norr 有空再參考一下 05/03 22:13
hlead : 虛擬物品的商店買賣如何設定? 05/06 10:39
hlead : 只有看到ob sell功能而已... 05/06 10:39
laechan : carry;no_sell;no_trade 05/06 16:18
laechan : 這三欄是 最大攜帶量;不可賣店;不可交易 05/06 16:18
laechan : 比方設 1 就是不可賣, 設0 或是沒設, 就是可賣 05/06 16:19
laechan : 我猜想紀錄之石應該性質跟bueq card類似,你就複製 05/06 16:19
laechan : bueq card那一行的設定,改必要的幾個欄位即可 05/06 16:19
hlead : 該道具想放道具店販賣,不知如何設定。... 05/06 20:43
※ 編輯: laechan (114.26.183.229), 05/07/2017 07:25:22
laechan : 建議還是虛擬物品優先,要放在道具店賣要改樣本檔 05/07 07:26
laechan : 一般我會寫成跟 npc 做交易買賣,或如天空城的supply 05/07 07:26
laechan : 真的要放道具店且為實體物品,就照一般物品寫法即可 05/07 07:27
hlead : 嗯嗯.. 05/07 08:51