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新增一個置底文。 有想到啥點子就會推文這篇。各位若有想到啥點子也可以推文。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.60.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1494416513.A.BC8.html
laechan : 詛咒攻擊->受詛咒的武器->牧師可解詛咒(新增技能?) 05/10 19:42
laechan : └受詛咒的隊友、受詛咒的座騎、受詛咒的生命水晶 05/10 19:43
justinj : 靈魂類攻擊,傳染病(瘟疫) 05/12 15:31
laechan : 帥哥美女的排名 05/18 10:18
lifesong : 年紀老的排名 06/03 18:14
年紀老的排名已加上,修改範圍 /adm/daemons/weather_d.c 修改 RANKS 新增 "age" /u/b/belldandy/sanc_ranking.c 增加 age 的判斷段落(copy from horse 段落) call sanc_ranking;exec_ranking;"age" 疾風(Pence):經過我這段時間的明察暗訪,終於整理出以下的資料-- 豪情霸八方托天石猴 -- 克蘿蒂雅(☆魅力四射中☆Klaudia:進階法師) 一嘯震天下穿山耆鼠 -- 柯恩(Coon:騎士) 丹氣匯百川鬧海金蝦 -- 尤利安.諾爾(JulianNohl:劍士) 司儀:恭喜以上三位參賽者,獲得本屆長青盃比老大賽的佳績! 俗話說,家有一老,如有一寶!家有三老呢,如有....(被拖走) klaudia 獲得聖殿敬老協會頒發的敬老金 100000 影特幣. coon 獲得聖殿敬老協會頒發的敬老金 100000 影特幣. juliannohl 獲得聖殿敬老協會頒發的敬老金 100000 影特幣. 房間(/u/b/belldandy/sanc_ranking)-> exec_ranking( "age" ) = 0 ※ 編輯: laechan (1.165.117.117), 06/13/2017 10:38:12
laechan : 具彈性及擴充性的成就系統 07/15 00:59
laechan : 簡單的戰爭系統 06/26 14:25
在看底下之前,先優先思考一種可能,比方以教庭戰爭為例,將 它視為是戰爭物件,然後將它拆成繼承檔跟戰爭物件檔,有可能 做到嗎? 我一直在想,怎麼寫比較好。關鍵有幾個 1.所有戰爭的流程要寫在同一個檔內,這個檔較適合的處理方法 是像副本那樣的物件檔。 該物件檔不可被系統 reset。 2.戰爭流控的部份必須先確定出幾種類型(將來可擴充),不同類 型的流程必須在呼叫時就確定出來,即呼叫的函數在名稱上就 必須不同(之前卡在這)。 不同的名稱,對映不同的寫法,呼叫 times_check 時的設定內 容也會不一樣。 3.怪物必須易於生成。戰爭怪不需要給敘述,但可能需要特殊攻 擊,每一項特殊攻擊都有防禦或解除手段。 4.具聖殿特色的戰爭報酬發放畫面設計。 5.同一場戰爭在同一時間區間只能被呼叫一次,流程未跑完前不 可再被呼叫,流程全跑完後可透過 times_check 來 reset 可 再開啟時間,因此戰役需設定開啟條件。 預訂 7/4 以後開始施工,快的話一週內可寫出實驗版本,實驗版 預計流控部份基本函數會有以下三種: 1.單純推進型 2.loop直到符合條件型─它需要帶一個判斷函數 3.戰爭結束發放獎勵 我也會讓戰役系統可被 times_check 支援,我設定的條件則是它 的呼叫間隔不得低於 10 秒。 ※ 編輯: laechan (122.117.106.224), 06/27/2018 11:56:31 ※ 編輯: laechan (122.117.106.224), 06/27/2018 11:58:10
laechan : 最近有空會把這個月有提到的東西集中到這篇 07/19 17:04
laechan : https://i.imgur.com/3rh4TNG.jpg 12/01 17:54
※ 編輯: laechan (122.117.106.224), 12/01/2018 17:54:12
superwen : Lv120年紀輕的排名...新手鼓勵獎勵金 02/15 21:53
superwen : Lv120+戰鬥力低的排名--弱勢補助獎金 02/15 21:54
superwen : Lv120+財產最少排名--清寒鼓勵獎金 02/15 21:56
<120 級的可以。 ※ 編輯: laechan (114.33.66.104 臺灣), 06/17/2019 14:17:12