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藥水的摳頂就繼續寫在上篇。我待會會動看看 normal_attack, 應該只需要加個幾行就解決,然後就能測了。我順便會看看有沒 有其它的設定空間(給其它藥水的效果)。 連擊藥水的影響效果名就暫定為「連擊藥水」。 一、玩家連擊數計算公式修改 /adm/daemons/user_d.c 不備份修改。 目前將「連擊藥水」及「超連擊藥水」的計算式寫在目前現有 的連擊數計算公式的「最後面」(這樣就不需要至少 1 的判斷) if(me->query_temp("heal_time/超連擊藥水")>0) times=(times*105)/100; else if(me->query_temp("heal_time/連擊藥水")>0) times=(times*103)/100; 目前設定超連擊藥水 +5% 連擊數,連擊藥水 +3% 連擊數。 順便改了武器自訂攻擊時作用的判斷順序,原本如果玩家設定 自己是打不還手的狀態時「武器若有自訂攻擊仍會攻擊」,現 在調換兩者的判斷順序,打不還手的狀態就真的會打不還手。 二、 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.106.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1531964680.A.96D.html
laechan : 整理各節慶帽子的效果以及相關須修改檔案 07/19 12:47
laechan : 玩家無心跳時應強制處於 block_command 狀態 07/19 12:50
laechan : 不過需考量無心跳判斷的 loading 07/19 12:50
※ 編輯: laechan (122.117.106.224), 07/19/2018 12:54:39 ※ 編輯: laechan (122.117.106.224), 07/19/2018 13:01:28