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晚上修改了 /cmds/std/_spell.c 以及新增 /d/spell/mixed.c 使用方式依舊是 spell a+b,目前只允許六系法術可以 a+b,之 前是連 xxx hands 也可以。 spell a+b 後,它會視為 spell mixed。 目前 mixed 我有寫好的部份 #define SPELL_NAMES ([\ "fire spell_ice spell" : "極 大 毀 滅 咒 文",\ "fire spell_thunder spell" : "天 雷 地 火",\ "fire spell_wind spell" : "烈 燄 狂 嵐",\ "fire spell_earth spell" : "火 鳳 燎 原",\ "fire spell_light spell" : "聖 十 字 火 燄",\ "ice spell_thunder spell" : "冰 神 戰 鎚",\ "ice spell_wind spell" : "處 刑 者 之 劍",\ "ice spell_earth spell" : "大 地 凍 結",\ "ice spell_light spell" : "曙 光 女 神 之 寬 恕",\ "thunder spell_wind spell" : "雷 電 風 暴",\ "thunder spell_earth spell" : "怒 雷 強 擊",\ "thunder spell_light spell" : "熾 天 轟 雷",\ "wind spell_earth spell" : "嵐 天 砂 塵",\ "wind spell_light spell" : "光 速 風 暴",\ "earth spell_light spell" : "大 十 字 驅 魔",\ ]) 以上徵求更好的技能名稱。(沒人建議時至少有上述名稱可用) 技能名稱也不用那麼單調,可上色,加圖案等。 不過主攻擊部份我只先寫一個暫用的 while(t>0 || i<10) { i=i+1; foreach(target in tars) { t=t-1; if(target) me->shut(SPELL_NAMES[skn],dam,9999,({substr(tmps[0]," spell",""),"magic",mc/1000}),target); } } a+b 要酷炫也是有其它寫法,只是可能攻擊上都會流於單調, 有時間再繼續改好了,現在先這樣,威力我剛把上面的 dam改 為 dam*10,i<10 改成 i<20,先加減用吧~ laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.66.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1562680407.A.74A.html
laechan : 嘛其實酷炫技能名也是有其它寫法看有無必要.. 07/09 21:55
henryyeh : 太強了,馬上來測試,辛苦了 07/11 08:06
henryyeh : 威力好強阿XD 07/11 08:13
laechan : 威力要寫多強都可以 07/11 11:23
laechan : 但還是希望威力放一邊,敘述及展示方式擺中間 07/11 11:24
laechan : 最近會改一下spell,不影響傷害只影響看到的訊息 07/11 11:25
superwen : 到底多強?有沒有玩家po一下測試文 07/25 18:45
請不要太 focus 在強度啊啊啊啊~ ^_^; 目前有想寫給 spell a+b 的東西是類似底下(只是簡單編一下) 你大喝: 融合! 極 大 毀 滅 咒 文 !! 或是 你大喝: 融合! 處 刑 者 之 劍 !! 大概是這樣。然後如果你每次 spell a+b 都出現這個的話看了 會很煩,所以才有先前動 spell 的修改,當你都打同一隻怪時 它只會出現在你第一次 spell 時。 最近有想用 javascript 來幫我畫一些 ansi 圖.....我還在想 要怎麼做,主要是字的圖,如果能寫一支工具協助我,很多原先 卡住的東西就能再有進展。 Laechan ※ 編輯: laechan (114.33.66.104 臺灣), 07/25/2019 18:53:59
laechan : 另外,因為人變少,頻寬變大,主機變耐操,很多以前會刻 07/25 18:54
laechan : 意不那麼呈現的寫法,也會開始慢慢加進sanc 07/25 18:55