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初步先確定該欄位為 adv_level,方便起見不使用 record_data 儲存 區域。 新增一個欄位最好是以取消另一個欄位的方式來因應,我剛查了一下 可取消的欄位有 objs 將虛擬藥水移進 但我基本上已經放棄3p藥水的「各自種類」設定,亦 即以後只有藥水店的藥水這一種類,玩家日後就算能 自己做也只會做出跟藥水店的藥水一樣的東西。 這樣比較省事,所以該欄位應該仍會維持。 pre_die_time 這個應該用不到了,檢查過後能移除就會移除。 今天先做 pre_die_time 的移除作業,預計半小時內完成,順便把爆 水晶會上廣頻的設定也移除。 水晶的兌換往後以影特幣為主,符合影特幣回收政策;身上無水晶陣 亡時,維持會回到小鎮醫院的設定;身上有水晶陣亡時,則可能會有 變動;搭配這個變動,以後或許生命水晶可攜帶不只一顆。 (可想成類似 RO 的復活卷軸,不過 RO 的是可控的,sanc 的不是) Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.66.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1586843697.A.D77.html ※ 編輯: laechan (114.33.66.104 臺灣), 04/14/2020 13:58:21
laechan : done,使用到的地方比我想像的少 04/14 14:04