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應該會有一點空,可能會先處理精鍊的東西,初期縮小範圍在武器 上可能會好一點,先讓精鍊參數可被儲存。 (是否擴大到全防具,我會先模擬全防具都精鍊後按 i、按 eq、按 look me、auc、商店 list 等顯示結果再來評估) 這東西我初期也不會寫的很複雜,會有個房間or npc,會需要影特 幣及各位玩家已經屯很多起來的東西,然後會套用一個簡單的公式 ,這是因為目前在線數沒很多,一切從簡,要搞複雜等以後在線數 如果有機會回升再來弄(但是各位已精鍊的等級我承諾不會移除)。 "refine_lv" └先確定 save/quit/login 可正確儲存及回存該參數 不動 effect_stat、damage、hit_chance 儲存格 └wear_func、remove_func └與套裝相同處理做法? 需評估 (*)羅德斯長劍(lodoos sword) (*)+5羅德斯長劍(lodoos sword) (*)+5羅德斯長劍(lodoos sword) (*)+5羅德斯長劍(lodoos sword) (*)+5[火]羅德斯長劍(lodoos sword) (*)+5*冰*羅德斯長劍(lodoos sword) (*)+5=雷=羅德斯長劍(lodoos sword) (*)+5-地-羅德斯長劍(lodoos sword) 看起來這個比較正常 (*)+5風屬羅德斯長劍(lodoos sword) 精鍊: Lv.1 [火] 精鍊: Lv2 *冰* 精鍊: 3級 =雷= 精鍊: 4 級 風屬 精鍊: 等級 5 -地- str+50 str+3 str+4 str+5 天空城之家新增對 refine_lv 的儲存允許判斷 精鍊 npc 放在原本的修理店的可行性評估 └set_npcs,名字(優先從古老 adm/wiz 群裡面挑) └refine 全域指令 影特幣 └虛擬物品:屬性礦石 └為武器附上屬性有極高的失敗率 越爛的礦石失敗率越高? └先精鍊才附屬性要不要看精練等級? └先附屬性再精鍊要不要依等級決定材料? 仍需評估是否加上屬性  └為武器短暫附上屬性的法術就有存在的價值────────────┐ └虛擬物品:精練基礎原料                       │ └虛擬物品:其它特殊物品 1.提高成功率 2.保障武器不損壞       │ 打怪取得、虛擬物品道具店購買、可交易          │ └原修理店 list/buy            │                                   │ 當武器附加屬性時,start_effect 目前無法收到任何參數         │ └是否只讓其影響 普攻/en? <= 但是這樣可能跟 普攻/en 的性質矛盾   │ └因為聖殿的怪物沒有屬性 -> 全面改成有屬性?(需要大量時間) │ └是否只讓其影響特攻                        │ └1.改所有特攻指令                        │ └2.再依各特攻技能原本的屬性性質,修改所有特攻技能(需要大量時間)─┘ [編輯中] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.66.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1595995217.A.9E2.html ※ 編輯: laechan (114.33.66.104 臺灣), 07/29/2020 12:01:27
laechan : 我忘記我現在一到晚上就沒力,減重中,盡量利用白天時 07/29 20:00
※ 編輯: laechan (114.33.66.104 臺灣), 07/29/2020 21:32:17
iluy : 建議一週花個兩小待在自然環境快走或散步 08/02 22:11