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繼續。 經評估,不要放在現有區域可能是比較好的選擇。把現有區域當成 是一個完整的遊戲,另外在這個遊戲裡面再放一個遊戲。 新區域部份,有一種偷工減料的做法就是: 城鎮 直接拿現有城鎮放進去。這個可行的原因,比方微風鎮,白瓦鎮, 其實都很少人去,直接讓它們消失在地圖中(移除出入口),再變換 目錄(不變也可以)。聖殿至少有十個城鎮是現在少有人去的。 城鎮附屬區域 部份可以同上,部份新建即可。 迷宮 完全新創,透過區域產生器理論上可做到。 任務、副本、.. 這個概念剛好相反,並不是在這個新區域遊戲內寫任務,而是現存 的遊戲(聖殿)裡面有新的任務是玩家必須進來這個新區域內去解的 這個新遊戲新區域並沒有自己的任務,有的可能是殺怪任務而已。 指令 比方 recall 或許會跟著動,但這是新區域放出來之後的事。 若以上面為前提,那理論上我一個人或許有能力寫。 那就變成我啥時先把初始區域弄出來。等我弄出來再來續這篇,我 預計拿微風鎮當初始區域城鎮,若發現連結出口消失就是我寫好了 而不是我開始動了。 還有,前往新區域的方法就是用走的而已,以及可設定 recall 點 LAechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.145.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1656923923.A.2EF.html