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首先,enchant 已經有的: ad 增加攻擊傷害力 ap 增加武器格擋能力 fi 增加攻擊時熟練度 fp 增加攻擊時經驗值及學點 hr 擊中怪物時 pp 回復 kr 擊殺怪物時 3p 回滿 km 殺死怪物時較多金錢 hv 普攻/en 增加連擊數 sv 法術攻擊增加連擊數 盡可能不要跟 enchant 有重疊。而且有些效果,對於已經種族 進化的玩家來說也沒啥作用,例如增加經驗值這類的。 D3 的話 +全元素抗性 anti_effect 玩家不一定對低%數的減傷感興趣 怪物通常不太會頻繁摸到玩家 +物品掉落率 vobjs_d.c 這個如果累積起來會很可怕 或許會備註這是無法疊加的效果 (也就是只要有這項就是固定值,那或許就能實裝) +一定機率掉落雙倍的物品 這個或許會實裝,同上,固定值,無法疊加 +reform的OOXX 這個或許會實裝,同上,固定值,無法疊加 +特定法術的 buff 影響值 /d/spell/特定法術檔.c 這個有變通的簡易判斷法 這個是最可能實裝的 同樣的,固定值,效果無法疊加 比較難做的部份/與魔法武器重覆的部份 殺死怪時有一定機率產生OOXX 減少開紫箱時的空氣率 開紫箱時有一定機率開到OOXX/觸發OOXX 使所有的能量消耗減少xx% 特定技能造成的傷害+n% 擊中怪物恢復3p 擊殺怪物恢復3p 有洞 (鑲嵌沒有實裝,但鑲嵌的材料是已經存在的) (打洞也沒有實裝)(但洞的存在意義則已經有確定) RO 的話 難作的部份 能夠使用某些沒學到的技能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.145.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1689173731.A.165.html ※ 編輯: laechan (59.126.145.135 臺灣), 07/12/2023 22:57:34 ※ 編輯: laechan (59.126.145.135 臺灣), 07/13/2023 00:04:27
justinj : 鑲嵌 /d/ppl/justinj/dark/mob/lisa.c 07/13 11:30
laechan : ㄟ,那 artifact 就不弄這一塊 07/13 20:04
laechan : 不然我對鑲嵌有某種想法,你有在線上時再找你聊 07/13 20:04
laechan : 主要focus在如何讓玩家對鑲嵌有極度渴望的需求上 07/13 20:05
justinj : 這是很久前寫的 可以像傭兵任務一樣 原本自己寫的變 07/13 21:12
justinj : 成用quest支援 07/13 21:12