推 sgfw: 我感覺有點難耶...確實有些人會2d3d互相輔助,但你卡在全都 05/30 03:53
→ sgfw: 零基礎這點 05/30 03:53
→ sgfw: 如果是我會選擇先分開學習,等各自有一定基礎再來考慮融會 05/30 03:56
→ sgfw: 貫通這件事 05/30 03:56
→ sgfw: 個人淺見沒什麼根據0_0 05/30 03:56
推 BITMajo: 分開找啦 05/30 06:03
推 dankyo: 2D先學,把結構練好,再學3D會比較容易些,除非原先對結 05/30 11:15
→ dankyo: 構的觀念就很強,不然兩者 05/30 11:15
→ dankyo: 同時學,不是容易的事。個人想法,僅供參考 05/30 11:15
→ dankyo: -- 05/30 11:15
推 kerfish: 如果你只是要畫人物 現在都有一些人體3D模型的app可以直 05/31 11:33
→ kerfish: 接使用歐~ 05/31 11:33
推 benevolencer: 繪畫0基礎 如果先偏2d訓練 這部分就需要大量時間了 05/31 13:19
→ benevolencer: 要如何結合還是需要自身考慮 線上資源很多可以先嘗 05/31 13:19
→ benevolencer: 試學習 可以先偏向理論概念類的 05/31 13:19
推 BITMajo: 用比較通俗一點的說法,3D的軟體操作技術部分比重比2D 05/31 16:06
→ BITMajo: 高很多,而且這兩種算是不同的專業,而且3D還分很多種 05/31 16:06
→ lucien831: CSP即可3D輔助2D,2D較適合培養美感,而美感是2D與3D 06/04 22:05
→ lucien831: 互通的,所以先學2D吧 06/04 22:05
→ lucien831: 但2D學習週期極長,3D操作學習週期低 06/04 22:06