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好讀:https://www.ptt.cc/bbs/pal/M.1433294364.A.3E9.html 豆包說《仙劍六》‧第一期 (。・∀・)ノ゙嗨,大家好,我是豆包。還記得我嗎? 好吧……記不記得住沒關係,反正7月8日我們就要正式見面啦。 最近看到很多小夥伴嫌棄快見面了還沒有料,「料」…… 是什麼?豆包咨詢了十方,覺得料也不是很難嘛。 所以,這一次,豆包偷偷來給大家爆料!注意,料來了,大家接好! 這個叫「心念移物」的技能,想必大家都已經聽說過了, 十方的小夥伴之一越祈(好吧就是女主角)就可以用這個技能操控遠距離的可控物品, 把它們搬運到需要的地點。那麼這個技能該怎樣使用呢?請看豆包為大家偷出來的截圖! http://i.imgur.com/fN7dA7E.jpg 圖1 http://i.imgur.com/AkFP5Da.jpg 圖2 以此類推,其他人的場景技能也是這樣方便有趣。 越今朝的「凌空飛劍」將可以飛躍一些障礙或到達一些常規無法到達的地方。 閒卿擁有的場景技能為「氣息感知」,可以探測到場景中一定範圍內的隱藏物體。 當場景中出現難以通過的障礙,就是洛昭言「墨刃斬障」出場的時候了。 十方的……嗯十方和明綉我們下期再聊~ 與以前一樣,走在迷宮中, 除了系統的自動存檔外,這個亮閃閃的地方也是可以存檔的, 還能把體力恢復滿滿的再繼續奮鬥! http://i.imgur.com/N6Et1e9.jpg 圖3 與以前不同的是,使用某些「特殊」手段進入戰鬥,還會觸發獎勵系統, 測試大家手速的時間到了,打得越快,獎勵越多哦。 http://i.imgur.com/vUm3M6d.jpg 圖4 但拼手速的時候也不要忘記自身的力量……如果一不小心……就會看到熟悉的文字啦。 當然這次的戰鬥失敗畫面也有所改變,可以選擇拍拍屁股爬起來繼續戰鬥, 也可以選擇回去喝杯茶再戰,如果扛不住現在的難度,直接調簡單也是可以的, 當然,一旦下調,此周目中就不能再上調啦。 http://i.imgur.com/G85qOv4.jpg 圖5 這次豆包就和大家聊這麼多啦,下次什麼時候再來和大家見面呢? 唔……下次吃飽的時候吧(● ̄(エ) ̄●)! -- ╔══︵\ ════════════════════════════════╗ (/ ◢◣ ﹏ ║ \╴— ║    ◢██◣ ◢◣ ﹏ ║ //╔╯   ◤◥◤◥◤ ║ ╰|╔□ Cat◥◤◥◤ ﹏ ║ ╚══ ⊿═╯ ══════════════════ yCat══╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.80.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/pal/M.1433294364.A.3E9.html ※ 編輯: nakururu (123.240.80.111), 06/03/2015 09:19:42
hist6318: 希望能直接移寶箱...想想而已 06/03 10:40
potterpig: 迷宮中不能隨時存檔嗎... 06/03 10:42
penbitchguin: 幻想能把自己移出迷宮哈哈哈 06/03 11:30
killualove: 完全無法理解迷宮中不能存檔的方式為何可以活到現在 06/03 13:12
killualove: 穹扉這次改成明雷再加上本來就可以在迷宮存檔讓我覺得 06/03 13:13
killualove: 真是對玩家很友善的設計 軒都可以把地雷拿掉了 06/03 13:14
killualove: 為何仙依然堅持迷宮不能存檔 不懂XD 06/03 13:14
bestadi: 世界樹表示 06/03 13:15
killualove: 有沒有支持這個設計的板友可以告訴我支持的原因是? 06/03 13:15
killualove: 我真的超好奇XD 06/03 13:16
nakururu: 有人說是隨時可存但是在哪裡說的我也不記得了 06/03 13:20
bestadi: 沒有支不支持問題吧 就遊戲設計這樣而已 06/03 13:24
fangbr: 官方的立場就是希望你玩的時間久一點吧 哈 06/03 13:28
fangbr: 仙三跟三外才是真的不能存 其實仙四那個雪餅最後也剩一堆 06/03 13:29
fangbr: 仙四前期常常被迷宮小怪K回家很不爽 要重頭走... 06/03 13:33
ann263028: 上一作5前明明就能隨時存 文章敘述怪怪的 06/03 13:56
killualove: 如果也是隨時存檔 那豆包耍笨了嗎XD 06/03 14:02
funfun789016: 希望可以隨時存檔 不然很怕電腦當掉又要重走 06/03 14:45
potterpig: 其實我最希望能在小地圖上標示劇情發生場所 06/03 15:27
potterpig: 這樣才能在事前先存檔免得以後再走一遍 06/03 15:28
funfun789016: 仙二的快速存檔很方便 有劇情有王就自動存 06/03 15:44
skyism: 古劍就有表示劇情處,希望仙劍也有~ 06/03 16:20
killualove: 除了古 近期的軒也有 希望仙跟進+1XD 06/03 16:34
killualove: 我有點忘記五前有嗎? 06/03 16:34
SinclairH: 我記得五前可以隨時存檔啊 06/03 17:24
selaw: "遊戲中可隨時存檔,非常方便,同時帶有自動封存功能,避免 06/03 17:54
selaw: 因忘記存檔而丟失進度。" <=這是大宇商城寫的介紹,所以 06/03 17:55
selaw: 迷宮的亮點應該是恢復和自動存檔點,平時可以隨時存檔 06/03 17:57
killualove: 五前隨時存我知道 我是問小地圖有沒有標劇情點? 06/03 21:09
waterwolf: 存檔推仙二,方便又貼心 06/03 22:17
YGOholic: 仙五就能隨時存檔了 06/04 19:05
quanfour: 勝敗兵家常事畫面有點醜 06/06 06:06
Cadd: 不知道大家怎麼想的, 其實我從仙三開始就不喜歡那些角色能力 06/06 11:33
Cadd: 解謎開寶箱什麼的...會有被拉出劇情告訴你這只是遊戲的感覺 06/06 11:34
Cadd: 支線也是...就像那美克星要爆炸了但我先回去把支線解一解- - 06/06 11:35
potterpig: 支線要看是什麼支線 如果跟劇情有極大關係那還蠻重要 06/06 11:55
potterpig: 如果只是npc那種解完得物品或裝備之類的 那我一周目依 06/06 11:56
potterpig: 劇情緊湊度可能會放掉 不然有時真會出戲 06/06 11:57
h1236660: 說到出戲,仙1彩依迷昏眾人我有那麼一點 06/06 13:48
h1236660: 因為不會真的被迷昏... 06/06 13:49
h1236660: 也許可以理解因為是老遊戲的關係... 06/06 13:49
ann263028: 其實玩五前時也覺得那個發光的應該要能存才對 06/06 15:08