→ catball: 講來講去好像也是廢話QQ 10/13 01:14
推 FeAm: 好壞好像已經不是分別而是一體兩面的事情,就算是自稱寫壞詩 10/13 01:16
→ FeAm: 也一定有他對"壞詩"的定義;但這樣的結論是否顯示寫作者對於 10/13 01:18
→ FeAm: 寫作的理念最終目標都應當回歸「讀者的評斷」,好像可以延伸 10/13 01:19
→ FeAm: 到更多哲學議題譬如人類的心理需求啦馬洛斯啦他者的評判 XD 10/13 01:20
→ catball: 對啊。我覺得這位大叔的需求也是不可輕忽的。 10/13 01:21
推 Owen0820: 好好笑 10/13 01:22
→ catball: 壞詩這部份我也這麼想過。但這樣很難講 10/13 01:22
→ catball: 所以還是想強調他的詩到底對誰壞,又對誰好,其實都可能 10/13 01:24
→ catball: 是假想敵 10/13 01:24
→ FeAm: 文藝板通常有無數的假想敵和無數戰犯,異議都可以是否定, 10/13 01:27
→ FeAm: 若不起身對抗他人好像也不能顯示自己正走在自己的道路 10/13 01:28
→ catball: 那就是又放大絕了orz 10/13 01:29
→ FeAm: 不過文學或藝術畢竟就是如此充滿展現自我意欲的媒體,承你言 10/13 01:29
→ FeAm: 有時候不去做個假想敵的動作或許就不有趣了 XD 許赫不正如此 10/13 01:30
→ catball: 你也回一篇嘛,我好想多點人回anye這問題,霸拖 10/13 01:32
→ FeAm: 已、已經和他說惹 >///< ... 也想敲碗看更多 10/13 01:40
→ catball: 好好喔! 10/13 01:44
推 anye: 用一個區間的標準去貶值另一區間是無意義的 10/13 09:49
→ anye: 另外讀者(區間)是可以被改變和創造的,在他們看到他們喜愛的 10/13 09:51
→ anye: 作品前,或許他們不知道什麼是自己喜歡的是什麼 10/13 09:51
→ anye: 因為先看了A作品,才喜歡了B、C、D等等作品。因此喜愛BCD的 10/13 09:52
→ anye: 讀者群不是一開始就存在,而是因為A存在才被創造出來的 10/13 09:53
→ catball: 可以詳述貶值的部份嗎? 10/13 09:58
→ catball: 我覺得因為讀了a而去接觸bcd的情況是樂觀的想像。達到這 10/13 10:13
→ catball: 種閱讀的人會這樣說的,但我覺得閱讀僅只於a的更多。以許 10/13 10:13
→ catball: 赫的例子,我想讀者不是被創造,比較像是被找到。就像有 10/13 10:13
→ catball: 些人覺得電子遊戲只是錦上添花的娛樂,不會是一種需求, 10/13 10:13
→ catball: 在過去他們很難去買主機來接觸遊戲,遊戲也找不到他們, 10/13 10:13
→ catball: 但各種淺顯的殺時間手遊找到了他們對電子遊戲可有可無的 10/13 10:13
→ catball: 需求。我想每個人都有讀詩的需求,只是程度不一,而需求 10/13 10:13
→ catball: 的程度也不一定會改變。 10/13 10:13
推 anye: 我同意啊,其實我說的不是從手遊入門玩到家機,而是從手遊 10/13 10:26
→ anye: 到更多更好的其他手遊 10/13 10:26
推 FeAm: 身為一個阿宅要說玩手遊的人很少會跨領域去玩家機,這也是 10/13 11:04
推 FeAm: 家機大廠KONAMI逐步放棄耗錢廢時而不賣座的遊戲開發 10/13 11:06
推 FeAm: 就像anye說手遊只能連結手遊、若詩的接點只限如此甚哀傷 10/13 11:08
推 sea35: 我倒是不哀傷,要認清現實,對很多人來說,詩只是個配件而 10/13 11:12
→ sea35: 已,雖然也有人視之為生命、靈魂 10/13 11:13
→ catball: 身為一個阿宅,不得不說手遊救了我。雖然我還是打心裡懷 10/13 12:45
→ catball: 念家用與掌機遊戲的美好,但要用服務業短短的休假應付排 10/13 12:45
→ catball: 山倒海而來的大作實在有點力不從心。 10/13 12:45
推 FeAm: 我想這篇點了功能性與需求不同的問題 XD 10/13 15:03