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最近正在獨自進行「告別好詩」的許赫曾在活動上 分享了一個期待:如果真的有人對「告別好詩」感 到不以為然,那是不是要有人來告訴我、我們,什 麼才是這時代的好詩? 其實這說法我聽了不只一次,每次聽我都忍不住要 想:萬一我們等了十年、二十年,那個應該出來大 聲告訴我們什麼叫做好詩的人一直都沒有出現,那 許赫該怎麼辦?就像一個無限練等的魔王,待在錯 誤的世界觀裡。 當然許赫的期待是一個無理的期待,因為許赫畢竟 無法完全放下長久以來的審美,他的詩作不時地呈 現「好詩」對他的荼毒。一直以來掩飾他的,只是 「每天都要寫」這個規則罷了。每天都要寫的疲勞 使他可以較為寬心地面對自己的標準,這樣看來, 他可以說是經常在把那些差點就要變成好詩的靈光 (靈光好假掰,還是說哏好了)毫不憐惜地噴射出 來。 以「告別好詩」的宗旨來說,他必須是要夠「壞」 的(假如好的相對是壞),但又不能壞得沒人理, 不然就無法成就他拋磚引玉的節操了。在這種種限 制下,他一開始也顯得捉襟見肘,我猜他在這時也 苦惱過這下去玩不起來。但我也想,他很快便想通 他的「告別好詩」其實就是詩壇版的藍海策略,他 需要的基礎影響力與動力會來自那些往常不被認作 是現代詩讀者的群眾,我認為這致使他往後的創作 有幾個大方向:「社會議題」、「親情」、「趣味 」、「短小而有效率」。(當然像他這樣的大叔走 這路線,我認為是件好事)--他得讓那些審美不 受重視的人感覺到好。我認為這很猛,畢竟大家都 會說「你有你好的你好我不一定好」,但許赫應該 會是有意識地運用這概念的成功例子。 總結一下,以許赫的例子來說,他正在越來越清楚 他的好是有所針對,但要是問他,有沒有無所針對 的「絕對就是好」,他會說有,但是他不會去講。 「許赫有自己的好詩標準」這件事,雖然可想而知 ,但在他的活動期間說出來,就顯得相當白目。 因此,我想可以說「好詩」,的確是有層面之分, 好詩的各個區間都是獨立但可能有所重疊的比如說 有:「童蒙好」、「屁孩好」、「大叔好」、「達 人好」、「光中那麼好」......等。當許赫決定以 「告別好詩」的名義把自己鎖在某個區間練等,練 著練著,忽然說他好的人越來越多,而且逐漸跨區 了,那怎麼辦?我問許赫,許赫說「啾送ㄟ啦!」 -- X梗ㄍㄥˇ O哏ㄍㄣˊ <冏 肉\ http://blog.udn.com/catball / \ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.94.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/poem/M.1444669432.A.BFE.html ※ 編輯: catball (219.85.94.249), 10/13/2015 01:04:50 ※ 編輯: catball (219.85.94.249), 10/13/2015 01:05:16
catball: 講來講去好像也是廢話QQ 10/13 01:14
FeAm: 好壞好像已經不是分別而是一體兩面的事情,就算是自稱寫壞詩 10/13 01:16
FeAm: 也一定有他對"壞詩"的定義;但這樣的結論是否顯示寫作者對於 10/13 01:18
FeAm: 寫作的理念最終目標都應當回歸「讀者的評斷」,好像可以延伸 10/13 01:19
FeAm: 到更多哲學議題譬如人類的心理需求啦馬洛斯啦他者的評判 XD 10/13 01:20
catball: 對啊。我覺得這位大叔的需求也是不可輕忽的。 10/13 01:21
Owen0820: 好好笑 10/13 01:22
catball: 壞詩這部份我也這麼想過。但這樣很難講 10/13 01:22
catball: 所以還是想強調他的詩到底對誰壞,又對誰好,其實都可能 10/13 01:24
catball: 是假想敵 10/13 01:24
FeAm: 文藝板通常有無數的假想敵和無數戰犯,異議都可以是否定, 10/13 01:27
FeAm: 若不起身對抗他人好像也不能顯示自己正走在自己的道路 10/13 01:28
catball: 那就是又放大絕了orz 10/13 01:29
FeAm: 不過文學或藝術畢竟就是如此充滿展現自我意欲的媒體,承你言 10/13 01:29
FeAm: 有時候不去做個假想敵的動作或許就不有趣了 XD 許赫不正如此 10/13 01:30
catball: 你也回一篇嘛,我好想多點人回anye這問題,霸拖 10/13 01:32
FeAm: 已、已經和他說惹 >///< ... 也想敲碗看更多 10/13 01:40
catball: 好好喔! 10/13 01:44
anye: 用一個區間的標準去貶值另一區間是無意義的 10/13 09:49
anye: 另外讀者(區間)是可以被改變和創造的,在他們看到他們喜愛的 10/13 09:51
anye: 作品前,或許他們不知道什麼是自己喜歡的是什麼 10/13 09:51
anye: 因為先看了A作品,才喜歡了B、C、D等等作品。因此喜愛BCD的 10/13 09:52
anye: 讀者群不是一開始就存在,而是因為A存在才被創造出來的 10/13 09:53
catball: 可以詳述貶值的部份嗎? 10/13 09:58
catball: 我覺得因為讀了a而去接觸bcd的情況是樂觀的想像。達到這 10/13 10:13
catball: 種閱讀的人會這樣說的,但我覺得閱讀僅只於a的更多。以許 10/13 10:13
catball: 赫的例子,我想讀者不是被創造,比較像是被找到。就像有 10/13 10:13
catball: 些人覺得電子遊戲只是錦上添花的娛樂,不會是一種需求, 10/13 10:13
catball: 在過去他們很難去買主機來接觸遊戲,遊戲也找不到他們, 10/13 10:13
catball: 但各種淺顯的殺時間手遊找到了他們對電子遊戲可有可無的 10/13 10:13
catball: 需求。我想每個人都有讀詩的需求,只是程度不一,而需求 10/13 10:13
catball: 的程度也不一定會改變。 10/13 10:13
anye: 我同意啊,其實我說的不是從手遊入門玩到家機,而是從手遊 10/13 10:26
anye: 到更多更好的其他手遊 10/13 10:26
FeAm: 身為一個阿宅要說玩手遊的人很少會跨領域去玩家機,這也是 10/13 11:04
FeAm: 家機大廠KONAMI逐步放棄耗錢廢時而不賣座的遊戲開發 10/13 11:06
FeAm: 就像anye說手遊只能連結手遊、若詩的接點只限如此甚哀傷 10/13 11:08
sea35: 我倒是不哀傷,要認清現實,對很多人來說,詩只是個配件而 10/13 11:12
sea35: 已,雖然也有人視之為生命、靈魂 10/13 11:13
catball: 身為一個阿宅,不得不說手遊救了我。雖然我還是打心裡懷 10/13 12:45
catball: 念家用與掌機遊戲的美好,但要用服務業短短的休假應付排 10/13 12:45
catball: 山倒海而來的大作實在有點力不從心。 10/13 12:45
FeAm: 我想這篇點了功能性與需求不同的問題 XD 10/13 15:03