推 miminiania: 狗狗需要你 11/16 18:19
推 alovue: 拍拍 我也是被拋棄的那個 11/16 19:29
推 starr0311: 當個壞人才能讓自己不受傷吧 11/16 21:21
推 katty1022: 拍拍 狗狗會陪你的 11/16 21:27
推 sakura94425: 即使世界讓我們一再失望,也別忘了自己內心的堅定及 11/17 00:09
→ sakura94425: 善良喔,一起加油 11/17 00:09
推 sondbe: 我懂 玩的遊戲是被結束營運 真的很傷 導致我之後遊戲 11/17 02:38
→ sondbe: 都怕了 玩一段時間就主動放掉 怕他又倒的傷痛 11/17 02:39
→ sondbe: 想想遊戲中是虛擬的 最後也是只有回憶 11/17 02:40
推 hesione: 善良是很好的特質,但是就像人不會把一件非常美有點脆弱 11/17 03:27
→ hesione: 的純白色手工白紗裙子穿到工地去搬磚頭一樣,不但對事情 11/17 03:27
→ hesione: 沒幫助,裙子也馬上就壞了,不像牛仔外套拍拍丟進洗衣機 11/17 03:28
→ hesione: 就好。但是這樣的裙子在晚宴或正式約會的時候就美麗得不 11/17 03:28
→ hesione: 得了。選擇適合展現的場景和環境是很重要的。 11/17 03:28
推 bnbn989: 就是因為太善良當不了壞人才一直是好人的 11/17 06:51
推 miminiania: 這些事情很不順辛苦了。不過總結用好人壞人來當結論 11/17 07:55
→ miminiania: 有點不是那麼適合。而且其實這是好幾件不同的事情混合 11/17 07:55
→ miminiania: 起來。病友很常見會這樣的思考。 11/17 07:55
推 hsuyungte: 坦白說,我也是病了才發現別讓自己當個好人比較好過, 11/17 08:03
→ hsuyungte: 不害人,起碼也對自己好點,對別人(甚至是家人)自私一 11/17 08:03
→ hsuyungte: 點。家人是避風港?這句話在我生病後被我打了大大的星 11/17 08:03
→ hsuyungte: 號 11/17 08:03
推 ktta: 完全不覺得當壞人比較不會受傷 我選擇當好人的那個時間點 11/17 08:59
→ ktta: 就已經不在意會不會受傷了 11/17 08:59
→ ktta: 難道有人會為了「會發生好事」而當好人嗎? 11/17 09:00
→ ktta: 啊啊 不要理我 反正當好人和會不會因此被善待對我來說是兩 11/17 09:02
→ ktta: 件事 我想表達的是這樣 11/17 09:02
→ ktta: 最後推h大的推文 11/17 09:04
推 radiohead56: 職場權益被趕走是因為奴隸太多 11/17 09:55
推 scpsmarkfran: 推樓上說的,在選擇當好人做好事時,其實已經不太 11/17 10:50
→ scpsmarkfran: 在意別人怎麼想,只是想對得起自己 11/17 10:50
推 Austin1102: Ktta講得好 11/17 11:52
推 averyavery: 推一下大家講的,好人其實基礎是要別人覺得好才能算 11/17 15:01
→ averyavery: 數的,很累(你覺得好,她不覺得,這樣算不算?)如 11/17 15:01
→ averyavery: 果這些都是為自己的理念而執行,覺得你幹的不錯啊! 11/17 15:01
→ averyavery: 目標清楚敢做又知取捨 11/17 15:01
推 littlewren: 有時好人和壞人的界線並不那麼明顯。我覺得不是不要 11/18 00:22
→ littlewren: 當好人,而是學會對自己好一點。 11/18 00:22
推 badshrimp: 抱抱你。當壞人吧 11/18 01:12
→ badshrimp: 不要傻傻人太好。真的只會受傷 11/18 01:13
→ badshrimp: 家人也不會是避風港。人類都是自私 11/18 01:14
→ badshrimp: 這世界只有自然是最無私的 11/18 01:15