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這是我今天早上的領悟,包括過去經驗所不了解的部份,現在算是有個大概 的清楚輪廓,把它寫下來,如果以後又失眠,希望再讀一次可以幫助自己走 出失眠,也可以幫助到有需要的人。 先討論「電玩成癮」: 電玩成癮要形成之前,要先知道大腦的獎勵機制,一種荷爾蒙「多巴胺」的 形成,其實我們不管做什麼事,只要是讓自己感到愉快的,大腦都會產生多 巴胺,只是量多與量少的差別。 比如我寫了這篇文章,我發現有人因為這樣而解決了失眠或者電玩成癮的問 題,當我知道有人因此而得救,我的大腦就會產生多巴胺,並且鼓勵我繼續 寫文章或者繼續幫助別人。 而當玩電玩遊戲,一樣會產生多巴胺,但會因為遊戲的種類不同,產生的多 巴胺多寡也不同。 比如比較緊張刺激的遊戲,當你完成任務時,多巴胺就會產生較多,而比較 peace的遊戲,多巴胺就比較不會像刺激遊戲產生的那麼多。 當經年累月的遊玩下來,就會在不知不覺中,身體已經習慣了這種產生多巴 胺的迴路,於是就成為一種癮頭,一天不去玩就會感到很難受。 當然也有的人會因為習慣了那種遊戲節奏,久了也膩了,於是就不玩了,但 是就好像是吸毒一樣,你一但吸習慣某種毒品,你只會追求純度更高的毒品 ,於是當你不再玩某種遊戲,當有新遊戲出現,並且符合你的要求時,你還 是會投入新遊戲,並且再一次體驗大腦獎勵機制荷爾蒙多巴胺的感受。 所以電玩成癮,就像煙癮或者毒癮一樣,只是差別在,不會危害社會。 而我昨天失眠,就是因為又跑去玩阿福,我已經好幾個月都沒有失眠了,結 果昨天剛玩一下,就又開始失眠,真的是得不償失。 再來是「電玩造成的失眠」: 基本上,如果一個遊戲,會造成你緊張的現象,比如手心冒汗,或者頻尿跑 廁所,基本上這個遊戲就已經帶給你「壓力和刺激」。 所以我想到我昨天玩阿福的時候,在進入待隊前,我就出現了手心冒汗的現 象,但當時我並沒想到這會造成我失眠,於是我就玩了一場而已,然後確定 自己失眠以後,只好玩到凌晨4點。 像這樣子出現有壓力的現象,基本上身體就是分泌了腎上腺素和皮質醇,所 以如果是白天的話,應該是還沒關係,但是如果到了晚上,要睡覺之前,那 就會影響睡眠,而這就是我以前都沒想到的事。 我開始回想,我記得我以前常常會問自己一個問題「我又沒喝咖啡或茶,為 什麼我晚上會失眠?」。 一直到現在,我想到那些每個晚上跟隊友並肩作戰的日子,我才發現,每當 幹掉對手,享受那種快感的時候,我的腎上腺素和皮質醇,應該分泌不少吧 !而這樣子,晚上又怎麼可能睡好覺呢? 就好像我晚上去慢跑,一樣算是大量運動,一樣會分泌腎上腺素,一樣會睡 不著,我警告了我自己,不要在晚上大量運動,但我卻忽略了玩會帶給自己 刺激的遊戲,一樣會睡不著。 所以今天這篇文,算是我自己釐清自己的過去經驗和現在所發生事實的現象 ,就是玩遊戲會造成失眠和成癮。而我目前所想到可以解決的辦法,就只有 暫時不要接觸它。 我不想破壞我長年以來所養成的好習慣,我不想再回到失眠的那些日子裡, 所以我要暫時的把它停止,我相信因為我理解了這件事,我今天晚上一定不 會再次失眠。 祝大家都有個好夢。 -- 人們不是靠著期望‧祈禱才美夢成真, 而是努力所應得的結果。 所以當願望‧祈禱與意念‧行動一致, 祈願才會被滿足並得到回應。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.229.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/prozac/M.1572488402.A.3D0.html
colza: 這篇寫得很有科學分析和個人感受,很棒的文章! 10/31 12:20
colza: 感謝分享! 10/31 12:20
bartwang: 我前幾個月也很迷即時戰略 10/31 14:19
meishan31: 推經驗分享 10/31 18:21