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接近兩點睡 大約四點多醒來 然後醒來就想起這個故事 -- 數年前 我曾經為了第N專長在桌遊工作室修練一段時間 某天老闆/師父問我:覺得超級瑪利好玩嗎 「好玩啊,而且也是世界知名的遊戲」 『但是以運作的機制來說,超級瑪利超級單調又無趣喔』 『試想:把除了地面以外的地圖和其他要素都清空,超級瑪利能做什麼?』 「...上下左右?」 『沒錯,這就是超級瑪利和幾乎所有橫向卷軸遊戲的原點跟本質』 『至於怎麼樣讓這些單調的事情變得好玩』 『或是光看配件就能看出遊戲主旨在玩什麼並想辦法改善玩家遊戲體驗』 『就是遊戲設計師和我們遊戲編輯的工作了』 -- 喝了點飲料、抽了根菸 不知怎麼的 思緒連結到她曾經說過的話: 『複雜的事要簡單做;簡單的事要重複做』 『這樣才會成長跟進步還有一路向前』 我也不知道怎麼會牽到這邊來 總之最近多夢 睡眠時間又比較破碎 就是在繼續睡之前做個沒什麼情緒的記事而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.169.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/prozac/M.1626730225.A.1E6.html
balata: :) 07/20 21:04
e2ariuodi: 老闆的說法好有趣,沒這樣思考過 07/20 22:19