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walkwall: 在中心半徑的1/4小圓邊界上繞到獅子反向 然後往岸邊衝 03/22 21:24
walkwall: 圈以內角速度可超過獅子 衝刺時0.75*4=3 < 3.14<PI 03/22 21:27
ddtddt: 走牆棒棒。 第二問,如何在最短時間內逃出。 03/22 21:38
walkwall: 擺線? 03/22 21:41
ddtddt: @走牆大,我沒有正解。 擺線如何證是最速解@@? 03/22 21:58
walkwall: 呃...只是直覺 也有可能是擺線的變形 03/22 22:03
walkwall: 當然也想過搞笑版最速解 : 搭直升機走 或者對獅子吹箭 03/22 22:04
walkwall: 認真想過後 離開圓心與過臨界點後都應該是直線最快 03/22 23:47
離開圓心時應該不是直線 以下敘述嚴格說來仍有一堆漏洞,需要更進一步說明 我都有把它標註起來。 首先要說明一下這類題目的解其實都是極限行為 [不重要的漏洞] 因為兩對局方各自都要對對手的行為做反應,產生類似雞生蛋、蛋生雞的問題 (比獵人的心滴拳聽還要更厲害的獅子和人 :P) 假設湖半徑 1 (單位自取) 獅子初始位置為 (-1,0) 人的初始位置為(0,0) 我們可以做些假設 [漏洞] (1) 獅子永遠以最高速繞著湖走,且是沿逆時針方向 (2) 人也是恆處於最高速 (3) 人到岸邊時剛好與獅子碰頭 假設碰頭的點為 P 那為何無法由圓心直接走直線到達 P 呢? 原因是獅子的存在 使得人只能在由獅子算起逆時針 180度 的範圍內移動 [by (1)] 令獅子在時間 t 時位於 ( -x(t), -y(y) ) 注意線段 L_t: (0,0)─( x(t), (y(t) ) 人的走法可能一開始會貼著這個動態的線段走 但由於 (3) 最後必定要離開此線段 (4) 且離開後必定不會再次碰到 L_t [漏洞] 否則我們可以把走法用 一直接觸 L_t 的路徑取代 得到更有效率的方法 更進一步 [漏洞] (5) 在離開 L_t 後,人必定直直朝 P 點,走直線前進 否則我們同樣可以把走法用直線取代 由 (4) 與 (5) 就可以列式求解了 基本上走法就是先走 等角速度且等速度的螺線 接著直直朝 P 點前進 P.S. 這種螺線的極座標公式在適當的單位下,會滿足 dr/dt = √(1- r^2 cos(2t) ) 不過我用 Mathematica 解不出 explicit 解 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.230.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/puzzle/M.1458690142.A.FF5.html ※ 編輯: arthurduh1 (140.112.230.45), 03/23/2016 07:54:45
wxtab019: 只會逆時針 就一開始位置往右一點點 他就要繞一圈了阿 03/23 09:17
不懂往右是什麼意思 不過順逆時針的問題 我是做了不失一般性的假設 (鏡像對稱) ※ 編輯: arthurduh1 (140.112.230.45), 03/23/2016 10:33:47
arthurduh1: I see. 因為我的圖座標化跟原圖不同 所以應該有 03/23 17:21
arthurduh1: 回答到你的問題了 03/23 17:21
walkwall: 恩恩 03/23 19:29