推 arthurduh1: 中途太忙又沒時間答題了 01/03 12:16
→ arthurduh1: 第 11 題我在想是一次可以放多個棋子, 因為 numbers 01/03 12:17
→ arthurduh1: 是複數形 01/03 12:17
→ arthurduh1: 一次一枚我是用對稱性也解出 8, 應該是同個方法 01/03 12:19
推 arthurduh1: 第九題則是 crossing point 可以是故意跑過原先的 01/03 13:09
→ arthurduh1: initial seven points 01/03 13:10
→ arthurduh1: 這題我有發 comment, 可是後來沒下文XD 01/03 13:11
→ arthurduh1: 不曉得是不是之前也有人反映過了 01/03 13:13
→ buffalobill: 這也行XD真是咬文嚼字才玩的出來的招數啊 01/03 14:39
推 ACGfans: 可以請教一下 11 題的答案 8 是怎麼算出來的嗎? 01/03 15:01
→ buffalobill: 東坡棋啊,初手天元,之後就點對稱地下 01/03 15:38
→ buffalobill: 中央的一行一列必得分,其它6行6列必拿一半分數 01/03 15:39
推 arthurduh1: 先手下天元以後開始模仿後手. 01/03 16:09
→ arthurduh1: 後手先隨便下, 只要先手不模仿, 就反回去模仿對方. 01/03 16:10
→ arthurduh1: 兩個策略的 min, max剛好取得平衡 01/03 16:11
推 ACGfans: 原來如此~ 感謝! 01/03 16:15
→ arthurduh1: 更正: 只要可以, 後手也盡量模仿先手的上一步 01/03 16:25
→ arthurduh1: 這樣才完整. 因為可能先手不去下天元 01/03 16:26
→ ACGfans: 先手沒下在天元也沒差 不管下在哪想像成行列調換一下就好 01/03 17:04
推 arthurduh1: 沒錯, 總之要多說一句補論述漏洞~ 01/03 17:29
推 cutekid: 5x5,先手下最左上角,我用 Alpha-Beta 去跑 01/03 17:34
→ cutekid: 先手拿: 4 ,後手拿: 6,得分反而較少,不知道是對的嗎 01/03 17:35
推 arthurduh1: 是對的. 用一模一樣的方式(策略)可以證明 01/03 17:40
→ arthurduh1: 因為奇偶性使得得分的情勢反轉 01/03 17:41
推 cutekid: 謝謝 arth 大! 01/03 17:44