推 isnoneval:內奸的王道路線是裝忠臣吧? 10/16 17:56
推 puzzlez:應該轉到 sanguosha 板啦XDD 桌遊板對那個很敏感... 10/16 18:39
→ puzzlez:我也有想過先打忠臣的策略.... 10/16 18:41
→ wxtab019:還是要看是哪種角色 還有兩邊的武將有哪些... 10/16 18:44
→ wxtab019:三國殺因為武將技能不少所以變數很大... 10/16 18:44
→ turtleqqq:為啥 10/16 19:08
→ turtleqqq:要先分析不看武將 再去分析看武將的情況阿~ 10/16 19:08
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: turtleqqq (140.114.82.116), 時間: 10/16/2012 19:15:33
推 jimy00ex:推 10/16 20:34
推 Mood310400:推 不過還是要看武將 有的主+忠配起來大概>10吧 哈哈 10/16 20:55
推 neowu:理論畢竟還是只是理論,這只能用在大家都是素將的時候 10/16 21:24
→ neowu:武將能力和座次分配差異太大了 10/16 21:24
推 beserious:劉備+荀彧,曹丕+甄姬都是極變態imba的好伴侶啊~~ 10/16 21:48
推 ingrans:周瑜在八人場沒這麼強..很軟又很容易送牌 不好和隊友配合 10/16 23:51
推 centaurjr:八人場反賊搞隱藏鐵輸的 10/17 00:32
推 neowu:八人場主公下家四連反,極高機率一輪爆死主 10/17 00:44
→ neowu:八人局二位反絕不殺下家,頂多自己太弱不表態(張飛滿手閃) 10/17 00:45
→ neowu:為啥?你殺下家有一半機率搞到自己人,或是讓下家的反搞你 10/17 00:46
→ neowu:造成內耗,主公那麼大一個目標在那邊你不打? 10/17 00:46
推 lmf770410:推 10/17 00:58
推 ak472222:4連反有很大的機率手不夠長 10/17 02:09
推 cfmusic:二位反如果第一輪就殺下家....真的會讓人誤會... 10/17 11:01
→ cfmusic:除非主有裝+1馬... 10/17 11:02
8人場反賊有極大機率打不到主公
當然也是有 反 反 主 反 反 這種組合,這種對反賊極端有利情形,機率較低不討論
通常來說,會有1~2位反賊打不到主公,這時候距離主公最遠的的反賊
我覺得理想的方式是假裝忠臣跟忠臣互咬,至少把忠臣牽制住讓他沒空打反賊
更理想是讓忠臣沒機會表態.
你也許會問,距離最遠的反賊,如何知道身邊的是不是忠臣?
因為你自己是第四位反賊,假設其他隊友已經現身,那你身邊的當然不是反賊了.
→ ingrans:假設2~6全部表態 那也只有7位反可以打8位 10/17 17:44
→ ingrans:而且你假裝忠臣打忠臣 那就是表反了啊...頂多被當內跳反 10/17 17:45
→ ingrans:不如四反直接表態 團結互相配合 10/17 17:48
推 neowu:你別忘了還是有很多人的技能不需要吃距離的,軍爭篇還有鐵索 10/17 22:08
→ neowu:和火攻可以利用 10/17 22:09
一開始有強調,這種算法是因為 "受距離限制大" ,
如果是擴充版,受距離限制小,那反賊當然不用-0.1
甚至會因為人數增加,達到可以集火殺死一位玩家的門檻,(4對1)
也就是你們強調的情況.
這讓8人場,反賊戰力甚至要+0.1
這篇是針對未擴充...小弟這一掛比較愛好基本款@@
推 garyuu:一切都要看武將配置 怎麼選將怎麼打都說不一定的 10/17 22:16
→ turtleqqq:sure.. 10/18 01:04
推 RealJustice:反賊打不到主=劣勢? 為什麼不說主也打不到他們? 10/18 08:46
→ RealJustice:這整篇到處都有問題... 10/18 08:46
→ turtleqqq:勝利條件 10/18 08:57
推 neowu:勝利條件?反賊不就是把主公打死?集火起來4個打1個,戰力會弱? 10/18 09:17
※ 編輯: turtleqqq 來自: 140.114.233.97 (10/18 10:01)
推 neowu:就算是未擴充,標準版也有張遼,劉備,馬超,貂蟬,甚至周瑜 10/18 10:55
→ neowu:這種不吃距離也能夠穩定輸出傷害的角色在,還是你想討論的是 10/18 10:55
→ neowu:所有人都沒有技能的素將狀態? 10/18 10:55
推 RXCPU:這篇的數字完全不值得參考吧 純憑感覺加減 10/18 11:24
推 aazuretearr:沒失誤情況下,武將能力和座次分配幾乎可以決定一切 10/18 14:54
→ aazuretearr:比較有值得討論的是,在哪個版本、主公、位置、角色 10/18 14:56
→ aazuretearr:各有什麼哪些適合人選武將,這種討論才會更有趣和意義 10/18 14:57
推 aazuretearr:真要說內的技巧在於,讓情勢往『主強忠弱』發展 10/18 15:04
推 aazuretearr:除了數字之外,內文還算是有道理和結果的~ 10/18 15:11
推 god2:沒有考慮到主公被騙的機率 12/03 19:34