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一直有想整理三國殺的各項規則 因為上網除了零散的 FAQ,一直找不到令人滿意的說明書 板上的整理也都是好久以前的版本 隨實體遊戲附的說明書也都只是簡略版的(雖然我只有國戰@@) 不過其實還有很多疑問一直沒有釐清 1. 根據此篇 http://goo.gl/EuFBpA ,雙殺技能配青鋼劍,指定張角與另一角色 A 後 若張角使用【閃】,並對 A 發動【雷擊】,則 A 會受兩點傷害 我的疑問是:若 A 已使用過閃,那依然會受兩點傷害嗎? 根據同篇的解釋(青鋼劍搭配龐德【猛進】),使用過【閃】後,青鋼劍效果就會結束 因此最本質的問題就是:青鋼劍的效果時間究竟如何定義? 如果效果時間是 [ 指定為目標後 - 【殺】的效果對某目標角色結算後(可能被技能或【閃】抵銷) ] 則不會受兩點傷害。反之若是 [ 指定為目標後 - 整張【殺】結算後(之後會進入棄牌堆) ] 則還是會受兩點傷害 2. 以前簡雍的【巧說】有說額外目標無距離限制, 但最近看 OL 上這條敘述居然消失了 其他有牽涉到額外目標的技能至少有: 太史慈【天義】、丁奉【短兵】、吳懿【奔襲】(但他們都與距離限制無關就是...) 蹋頓【亂戰】、程普【癘火】 PS. 而且現在也統一用詞了,都改成「多選擇一個目標」 另外問幾個國戰勢備篇的問題: 1. 陣法召喚可以連續發動吧? 劉備【激將】、曹操【護駕】都可以為了防止 loop 限定不能連續發動 (雖然某些情況還是可以刻意產生牌局永動機啦...) 但由於逆時針結算的關係,同一隊列要全開可能需要發動兩次才能全開 2. 蔣欽【鳥翔】的陣法是圍攻關係 其陣法召喚是只有圍攻角色(也就是魏勢力)才能響應嗎? 被圍攻角色能否響應? 感謝各位~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.169.173.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/sanguosha/M.1473427474.A.CD1.html ※ 編輯: arthurduh1 (202.169.173.134), 09/09/2016 21:41:34
ted40905: 關於1 應該是看位置 看太史的下家順序是角-A 還是A-角 09/09 21:44
ted40905: 如果逆時針結算A先閃的話 效果應該就結束了所以白銀有效 09/09 21:44
ted40905: 如果是張角先閃的話 雷擊會造成兩點傷害 09/09 21:45
ted40905: 你的疑問就是應該在此殺整個結算後/個別結算完效果結束 09/09 21:46
ted40905: 等我一下 我測試看看 09/09 21:47
我也是傾向第一個版本。事實上如果相信 OL 的畫面,我的第二個版本本身就不合理。 原因是【閃】了之後,結算中的【殺】不會立即變暗 比較能參考的類似結算有祝融的【巨象】: 受傷技能發動後,【南蠻入侵】才會進棄牌堆,之後祝融撿走 所以如果是我說的第二個版本,龐德的例子就不該如此結算。 ※ 編輯: arthurduh1 (202.169.173.134), 09/09/2016 21:53:44
arthurduh1: 仔細又觀察了一下,變暗好像也不代表進棄牌堆的時機 09/09 21:57
arthurduh1: 理由是南蠻時打出的殺在南蠻結算完才會變暗 09/09 21:58
arthurduh1: 但馬良的【納蠻】是馬上會撿走 09/09 21:58
arthurduh1: 但當今能撿「使用」過後的牌的也就只有祝融,所以 09/09 22:00
arthurduh1: 具體機制是啥實在難以歸納(攤手 09/09 22:00
ted40905: = =阿那個 七玫瑰金AI場可以跳嗎? 09/09 22:02
arthurduh1: 跳啥?? 09/09 22:03
ted40905: 直接quit 09/09 22:04
ted40905: 不知道會不會加敗場= =" 09/09 22:04
arthurduh1: AI你難控制她們選將吧? 09/09 22:04
ted40905: 武將練習沒AI張角..... 09/09 22:04
arthurduh1: 阿,爬了下文發現你也是3/7/8區 09/09 22:05
ted40905: 測試結果 白銀有效 猜對惹 09/09 22:23
ted40905: 我沒有簡雍 09/09 22:24
arthurduh1: 感謝陪同測試~ 09/09 22:24
ted40905: 讚 09/09 23:08
shecon: 阿~詳細規則這種東西其實是有的,只不過大部分台灣玩家都 09/12 07:18
shecon: 不知道就是了,由凌天翼編的三國殺官方規則集v2.2 09/12 07:19
shecon: 雖然說以時間來說有點舊了,但確實算是目前最詳細的 09/12 07:19
shecon: 很多疑問也不用太認真,本來就是設計師本意的蛋疼規則 09/12 07:21
arthurduh1: 感謝提供資料 我再仔細瞧瞧~ 09/12 10:18
arthurduh1: 技能的確是看設計,但要應付各種情況,還是要有一套 09/12 10:20
arthurduh1: 邏輯去解釋各個技能就是 09/12 10:20
※ 編輯: arthurduh1 (119.14.85.56), 09/24/2016 17:44:00