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● 技能修改: 董允 男, 蜀, 3體力 【秉正】 出牌階段結束時,你可以令手牌數不等於體力值的一名角色棄置一張手牌或 摸一張牌。然後若其手牌數等於體力值,你摸一張牌,且可以交給該角色 一張牌。 【舍宴】 當你成為一張普通錦囊牌的目標時,你可以為此牌增加一個目標或減少 一個目標(目標數至少為一)PS. 可以減少目標了. 【借刀殺人】的限制從敘述裡面消失, 但有沒有真的去除待測. (測試結果: 【借刀殺人】依然觸發【舍宴】.) ----- 徐晃 男, 魏, 4體力 【斷糧】 你可以將一張黑色基本牌或裝備牌當做【兵糧寸斷】使用; 若一名角色的手牌數大於或等於你的手牌數,你對其使用【兵糧寸斷】 沒有距離限制。 【截輜】 鎖定技,一名其他角色跳過摸牌階段後,你摸一張牌。 PS1. 把原本可對距離 2 的角色使用【兵糧寸斷】之部分調整. 跳過摸牌階段的技能應該也能觸發【截輜】. 比如: 張郃【巧變】、夏侯淵、夏侯霸【神速】、士燮【避亂】(大概?)、 闞澤【寬釋】、界許褚【裸衣】. (要注意張遼【突襲】、顏良文醜【雙雄】、孟獲【再起】並沒有跳過摸牌階段.) PS2. 目前我能確定的先後順序: 【巧變】(跳過出牌階段)、【截輜】、【放權】 → 【巧說】、【鴆毒】 注意這些時機大致上都是在出牌階段開始. (大概分成「開始前」和「開始時」之類的吧, 具體名稱我也不知道.) 而張郃若是以【巧變】跳過摸牌階段, 則接下來由張郃先決定要不要發動【巧變】跳過出牌階段, 再觸發【截輜】 摸牌. 也就是要嘛【巧變】先於【截輜】, 要嘛同時機. 出牌開始階段就這麼複雜了, 據說「回合開始後」足足有 9 個時機... 完全懶得去搞懂@@ PS3. 因【樂不思蜀】跳過出牌階段的話, 連出牌階段開始前都會消失, 從而 無法發動【截輜】. ----- 國戰貂蟬: 【離間】改為可以被【無懈可擊】響應. 諸葛恪: 【黷武】似乎不能用武器砸了... ----- ● 操作修改: 鍾繇【佐定】以前就算目標只有一名, 還是要特別去點選角色發動技能. 現在改成 當目標僅一名時, 發動技能會跳過選目標的過程. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.109.73.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/sanguosha/M.1501758787.A.B37.html
qwert9074588: 諸葛恪RIP 08/03 20:33
還是輾壓典韋QQ
TingHaou: 想不到,事到如今還會去改黷武http://i.imgur.com/fXjGB 08/03 20:40
TingHaou: Vl.jpg 08/03 20:40
幫你接好 http://i.imgur.com/fXjGBVl.jpg 這個版本的敘述就跟典韋是同一個格式的.
crazy225drag: 昨天看直播 有提到勝率前三的武將 1.關索 2.鍾繇 08/03 20:40
crazy225drag: 3.步練師 最後一名黃皓 預定要改的武將 08/03 20:41
步練師是要改弱? 雖然開箱子有開到, 可是其實不常用.
ITUB: 徐晃猛起來 08/03 20:59
終於可以(被迫?)輸出了 T_T
crazy225drag: 不是 主要說是黃皓要改強 其他三個只是提到勝率前三 08/03 21:04
社區是一直有步練師要被改的風聲.
wxtab019: 鍾繇 步步在4v4也都是常見的 選步步主的都是照樣打 08/03 21:33
wxtab019: 廢了一個技能還是要搶 08/03 21:33
ted40905: 關索 沒什麼技術性只等著征南的混分角色 08/03 23:19
ted40905: 天生就不是反賊料 偏偏一堆反愛選zzz 08/03 23:21
TingHaou: 感謝補圖 08/03 23:55
ZG77498864: 關索反 保核能力超強 當煩沒啥問題 除非隊友都超弱 08/04 01:05
ZG77498864: 那原本就輸定了 08/04 01:05
crazy225drag: 對啊 擺個大師跟關索 只能忍痛推大師XD 08/04 07:12
ted40905: 感謝z大完美示範 08/04 12:32
qwert9074588: 關索強度太高 真的想不到不能當什麼欸... 08/04 16:07
qwert9074588: 另外提一下步步 真的是無腦但是強度超高... 08/04 16:08
crazy225drag: 關索會造成的問題就是讓內奸很頭痛 我控場殺人你拿 08/04 16:09
crazy225drag: 牌還得技能 森77 08/04 16:09
shecon: 感覺披踢踢討論人數比巴哈多好多 08/04 16:54
shecon: 可是使用苦手 08/04 16:54
TingHaou: 手機版使用上還蠻便利的,電腦版真的要去習慣 08/04 20:58
TingHaou: 勝率前三跟最後的,不是被我撕掉就是動刀改技能,科科 08/04 21:00
arthurduh1: 我電腦版用慣了, 手機版感覺比較難微操 08/04 21:31
shecon: 我也覺得手機版不錯用,但是po文還是不方便 08/04 21:43
ted40905: 邏輯是這樣的 關索忠基本上不成立,理由是前期火力不足 08/05 01:23
ted40905: 鎮壓不住反賊 既然忠不成立 主忠方很容易認定它反內 08/05 01:25
ted40905: 所以不會讓他好臉色看 08/05 01:25
ted40905: 對內而言 優先除掉後期有威脅而前期弱的角色天經地義 08/05 01:27
ted40905: 對反而言 前期集火的核心思想無法貫徹只能做為防守pick 08/05 01:28
ted40905: 大概只有在主公不好推的情況下選出來才比較合理 08/05 01:29
ted40905: 綜觀全部人的立場 看到關索就是先殺 一點問題都沒有 08/05 01:33
kingkk0110: 關索op無誤 08/05 16:51
wolfluen: 關索就是強 08/05 18:15
crazy225drag: 如同T大說的 關索更適合的身分是內 主忠方除非優勢 08/05 18:34
crazy225drag: 不然不會開局對內做太多限制 08/05 18:34
crazy225drag: 我個人而言 如果是主忠方 關索會是個起手盲的目標 08/05 18:35
crazy225drag: 但不會一定是首位盲的目標 08/05 18:35
crazy225drag: 突然想到 順帶一提 他還有提到 關索的勝率高出鍾非 08/05 19:53
crazy225drag: 常多 真的是做壞的武將www 08/05 19:53
ted40905: 因為很多人不會處理 08/05 22:03
ted40905: 處理方式正確 他比標風將還好殺 08/05 22:07
ted40905: 是說 看敘述實在無法理解為什麼典韋不能用刀砸遠位 諸 08/05 22:10
ted40905: 葛恪可以 08/05 22:10
最根本的理由應該是, 一開始諸葛恪就做錯了. 比如關羽【武聖】用紅色的刀當【殺】, 也算是同時間, 可以看出不能指定遠位角色. 上面 TingHaou 大貼的, 是原本和典韋同樣格式的敘述. 現在 OL 上的則是: 選擇攻擊範圍內的角色並棄置... 但實際上, 「並」連接的事本來應該是同時要完成, 理論上也不該以此來做區分. 這裡可以看出這個定義已經崩壞. 不過我是支持凡事有先後的, 【結姻】之類的「並」應該是為了提供操作的自由度, 讓使用者不管先選角色或選牌都沒關係. 但是遇到【強襲】這種有爭議的就麻煩了. 說了這麼多, 反正也只能看官方怎麼實作. 越研究就會越發現敘述看看就好. 諸葛恪做錯的地方還不只這裡, 【傲才】與【八卦陣】的先後也是跟結算規則不符, 後來才特別為了這結算調整相關的時機.
ted40905: 另一問 設宴這樣不會超強嗎 一無二吃、雙順雙拆、免疫南 08/05 22:19
ted40905: 萬(或保)、拖人墊背之類的 08/05 22:19
ted40905: 更正 順拆沒有 08/05 22:19
ted40905: 有點像簡雍 還不用拚贏 08/05 22:20
單【舍宴】是還好, 主要是【秉正】已經很不錯了.
TingHaou: 什麼?傲才與八卦的部分竟然是改規則?改怎樣? 08/06 01:21
TingHaou: 改時機是改什麼部分? 08/06 01:32
說是說改規則, 不過不要求規則要統一的玩家基本上沒差啦~ 【傲才】和【八卦陣】是同時機, 武將技能優先才對. (參考【護駕】) 但實作是【八卦陣】先詢問. 因此後來就多了一個【傲才】專屬的時機. 之後【飾非】也跟著採用這個時機.
TingHaou: 白眼讓我都翻到後腦勺了 08/06 02:34
TingHaou: 董允讚讚。強度適中,樂趣有到,線下可玩 08/06 02:36
TingHaou: 就是從諸葛恪這時起吧?各種敘述不再可信 08/06 02:38
wxtab019: Q&A才是主要技能解說 08/06 02:44
這就是不要求規則統一啊~ 明明就能做到一眼看過規則, 便可正確地解讀相關結算. Q&A 從來也沒有涵蓋全部的情況, 看我那麼多的測試, 很多都沒有在 Q&A 裡面.
shecon: 我上次問貼吧的人國戰的結算錯誤他們就有酸過了 08/06 13:06
shecon: OL沒有BUG,出了問題只要改敘述就好 08/06 13:06
沒錯, OL 沒有 bug XD 因為不要求有個統一的綱領, 設計師 & 程設師說的算. 現在的規則就變成只是把 OL 的結算整理出來. 然後就一團亂~ 花時間去想這些測試是很有趣啦, 但其實一點都不值得.
TingHaou: 噢!的確是這樣 08/06 13:18
ted40905: 不統一 徒增上手難度 對遊戲推廣百害無一利 08/06 14:27
arthurduh1: 其實還好, 這些不統一的地方都算滿細節的部分了, 平常 08/06 14:31
arthurduh1: 也很少會遇到. 最主要還是基本的技能、概念有些複雜. 08/06 14:32
arthurduh1: 要統一的話, 技能敘述會變得更不好讀, 其實不利推廣. 08/06 14:37
arthurduh1: (因為會變長) 08/06 14:39
arthurduh1: 哦~ 但你的意思如果不是改敘述, 而相關技能採用同樣 08/06 14:50
arthurduh1: 結算, 確實會變簡單啦. 但難處理的情況終究是存在的. 08/06 14:51
ted40905: 差很多的case也是有 比方界陸遜被英魂棄2張 跟被滅計棄2 08/06 14:51
ted40905: 張的操作感就截然不同 同樣都是一次性棄置 多數玩家能預 08/06 14:51
ted40905: 期英魂後的連營、卻很難確定滅計補幾張 08/06 14:51
arthurduh1: 滅計不是一次性, 是依次啦~ 跟寒冰差不多, 但不完全 08/06 14:56
arthurduh1: 一樣. 08/06 14:57
【滅計】比較規範的敘述應該是: 選擇 1. 棄置一張錦囊牌; 2. 棄置一張非錦囊牌. (若如此做,) 棄置一張非錦囊牌. 為了讓語句通順一點的贅詞. 現在的「依次棄置兩張非錦囊牌」其實是不合理的, 因為不一定能夠 事先判斷你能夠做到這件事. 而【寒冰劍】的棄牌是效果, 不用事先保證. 取而代之的是, 【寒冰劍】還特別要求角色要有牌, 或者也可以說, 「依次棄置兩張...」就是上面敘述的簡寫. 重點是: 「依次棄置兩張...」不是「一件事、單一操作」, 把它們包在一塊容易造成判斷失準. 因為第一個棄置是消耗, 第二個棄置是效果. 這部分其實是看貼吧學來的, 之前也沒意識到這件事.
ted40905: 焚城就沒問題了 08/06 15:11
ted40905: 感謝解答 08/06 15:11
arthurduh1: 焚城就跟英魂一樣了 08/06 15:11
ted40905: 我自己的盲點 耳朵記得是一次棄置 右手體感卻是依次棄置 08/06 15:15
ted40905: XD 08/06 15:15
總算提起勁來做一點測試. 徐晃 & 張郃的例子, 在機率微乎其微的某些情況下, 對戰局會產生影響. 有興趣可以想想看.
TingHaou: 真是微妙 08/07 23:39
發現更有趣的事情了~ 被樂成功的話, 因為「出牌階段開始前」被吃掉, 張郃不能發動【巧變】這大家應該都知道. 所以同時機的【截輜】也不會被觸發.
ted40905: 看不懂 08/08 16:50
只畫出必要的時間, 細部名稱可能有誤. 摸牌階段 出牌階段 出牌階段 出牌階段 開始時 摸牌階段 開始前 開始時 出牌階段 結束時 ─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─→ 【巧變2】 摸牌 【巧變3】 【鴆毒】 出牌 【秉正】 (跳過) (跳過) 【裸衣】 【截輜】 【巧說】 【制衡】 (跳過) (摸牌) (拚點) │ 【放權】 │ (跳過) │ │ │ │ 若進行跳過 若進行跳過 │ │ │ ┌──┘ ↓ │ │ 摸牌階段 │ 出牌階段 出牌階段 出牌階段 開始時 吃掉 │ 開始前 開始時 出牌階段 結束時 ─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─→ (時機還在) 不能摸牌│ │ 【截輜】 檢定成功─┘ │ └──┐ ↓ 摸牌階段 出牌階段 開始時 摸牌階段 開始前 吃掉 吃掉 吃掉 ─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─→ (時機還在) 不能【鴆毒】不能【制衡】不能【秉正】 若兩階段都被跳過 【截輜】可於此時摸牌 ‧若因【樂不思蜀】跳過出牌階段: 摸牌階段 ┌────────因為樂──────┐ 開始時 摸牌階段 吃掉 吃掉 吃掉 吃掉 ─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─→ 【巧變3】 不能【鴆毒】不能【制衡】不能【秉正】 不能發動 ‧同時有生效的【兵糧寸斷】 & 【樂不思蜀】: ┌─因為兵─┐ ┌────────因為樂──────┐ 吃掉 吃掉 吃掉 吃掉 吃掉 吃掉 ─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─→ 不能【裸衣】 不能摸牌 【巧變3】 不能【鴆毒】不能【制衡】不能【秉正】 不能發動 ↑ 【截輜】 └───檢定成功(至少要是能檢定的話: 會成功) 然而不管有沒有沒機會檢定 【截輜】 不能摸牌
TingHaou: 這結算蠢的我不知道該怎麼辦 08/08 21:00
arthurduh1: 看起來是直接把觸發的時機放到摸牌階段的下一個時機 08/08 21:07
arthurduh1: 如果之後要修正這個不直觀的結算, 也許又要加新的 08/08 21:08
arthurduh1: 時機了 08/08 21:08
TingHaou: 我比較希望他直白些,檢定完截輜就順便摸牌了 08/08 21:09
arthurduh1: 但是從目前的機制, 做不到這件事 08/08 21:10
TingHaou: 或乾脆補上一句回合結束才摸牌就好了,不要為難規則跟工 08/08 21:11
TingHaou: 程師了 08/08 21:11
arthurduh1: 我把檢定放在那邊其實也不太好, 因為那是被吃掉的 08/08 21:18
arthurduh1: 時機... 我把它換個位置好了 08/08 21:18
arthurduh1: 有關檢定的部分, 我是有想到用于吉做個測試 08/08 21:33
arthurduh1: 到時候應該就比較能抓到檢定該在的位置 08/08 21:38
TingHaou: 真有熱誠 08/08 21:55
arthurduh1: 測久了也是變懶了 08/08 23:49
arthurduh1: 這只是個遊戲, 我注重的是測試當中訓練出來的思考方式 08/08 23:51
TingHaou: 巧變2>是否巧變3>截輜摸牌>巧變3移牌或正常出牌。是這 08/09 06:58
TingHaou: 樣的順序嗎? 08/09 06:58
TingHaou: 那如果是夏侯淵呢?神速1殺>是否神速2>截輜摸牌>神速2 08/09 07:00
TingHaou: 的殺 08/09 07:00
要注意插入結算的方式. 在「出牌階段開始前」, 有兩個同時機的技能:【巧變3】、【截輜】. 按照座次, 【巧變3】先決定是否發動: 1. 發動: 插入移牌的操作 → 【巧變3】結束, 但依然是在「出牌階段開始前」; 2. 不發動: 依然是在「出牌階段開始前」. 由於還是在出牌階段開始前, 接著換【截輜】被觸發(鎖定發動). 然後 1. 若之前【巧變3】有發動: 剩下的時機都被吃掉; 2. 若之前沒發動: 進入出牌階段. 夏侯淵同理: 【神速1】【殺】 → 是否【神速2】 ┬→ 【神速2】【殺】 ─→ 【截輜】摸牌 ──┐ │ │ └───────────→【截輜】摸牌→出牌┤ │ │ 棄牌階段 ←┘
TingHaou: 噢噢,我搞錯了,敘述壓根就不同 08/09 11:39
ted40905: 什麼時候實裝? 08/12 14:32
arthurduh1: 不知道欸~ 沒關心過@@ 每次都是不知不覺發現 08/12 16:16
arthurduh1: 體驗服關門了 08/12 16:16
arthurduh1: 總之就是下一次版本更新時 08/13 01:51
感謝 ted40905 幫忙實測以下案例: 【纏怨】狀態的徐晃於張郃的回合開始前處於 1 體力. 張郃跳過摸牌階段, 並發動【巧變3】跳過出牌階段, 移動徐晃的裝備【白銀獅子】. 接著回到 2 體力的徐晃之【截輜】被觸發. 可以推斷【截輜】進行檢定的時間點應該是在即將觸發技能時. 畢竟現有的時機中, 也沒更好的選擇了. 不然觸發時機也不會被排在現在這怪位置. 同時也看到一個例子是: 【兵糧寸斷】生效且被【閃電】炸死的話, 【截輜】無法摸牌. 符合歸納出來的規則.
TingHaou: 我覺得可以 08/13 07:36
ted40905: 意思是 要整個摸牌被跳過後截錙才摸牌 08/13 14:53
ted40905: 而跳過整個摸牌階段後的那個timement 剛好跟巧變3同時 08/13 14:54
ted40905: 機 而巧變3先、截錙後 08/13 14:54
ted40905: 可以這麼說嗎? 測試的點在於辨清誰先誰後 而誰先誰後是 08/13 14:56
ted40905: 官方說了算? 08/13 14:56
arthurduh1: 哪個時機是官方規定的, 沒有加新的時機就只能跟 08/13 15:11
arthurduh1: 巧變3同時機. 先後是看座次 08/13 15:12
arthurduh1: *最早 08/13 15:12
arthurduh1: 測試是看摸牌階段到底有沒有多出新的時機, 或有什麼 08/13 15:13
arthurduh1: 新的規則. 總之規則不統一的話, 很多地方都要小心. 08/13 15:14
arthurduh1: 不過這次檢定有沒有跳過摸牌階段本身就是新規則吧? 08/13 15:15
arthurduh1: 所以關於檢定的部分就要測試一下. 08/13 15:16
arthurduh1: 說得極端一點, 整個結算的規則都是官方規定(菸 08/13 15:27
ted40905: 說到看座次的話 昨天那樣張郃的回合內應該巧變先 所以 08/13 15:50
ted40905: 看不出是否跟座次有關 還是說你確定現在不看座次了? 08/13 15:50
ted40905: 我的意思是:同樣的測試內容 座次對調結果會不會一樣? 08/13 15:51
arthurduh1: ?? 我覺得是看座次呀 08/13 15:52
arthurduh1: 座次對調沒用, 這個是在張郃回合內 08/13 15:52
ted40905: 誒也是吼 08/13 15:53
ted40905: 意思也就是說 當前回合的角色在技能施放上有先行之利 08/13 15:54
arthurduh1: 對呀, 最嚴謹的角度當然看不出是不是照座次啦 08/13 15:55
arthurduh1: 但在目前環境下就當成這樣就好了 08/13 15:55
ted40905: 馬超回合內殺王異的話鐵騎先 貞烈後(失效) 但是,被借 08/13 15:56
ted40905: 刀的話有機會貞烈先的意思 08/13 15:56
ted40905: 或著你舉個例子吧 08/13 15:58
arthurduh1: 不是... 馬超的技能是「指定目標後」 08/13 15:58
arthurduh1: 王異是「成為目標後」, 馬超一定比較早 08/13 15:59
arthurduh1: 什麼例子@@ 08/13 15:59
ted40905: 座次可以造成差別的例子 08/13 16:11
ted40905: 除了教主那幫人馬之外的例子 08/13 16:12
arthurduh1: 找同時機的就行, 比如界陸遜連營 & 周泰奮激 08/13 16:12
arthurduh1: 嚴白虎寄籬 & 大喬流離等, 之前滿多測試都有類似情況 08/13 16:15
arthurduh1: 基本上都要回合外才可以較嚴謹地證明 08/13 16:17
ted40905: 烈刃、遺計、賁育、節命之類的 08/13 16:18
ted40905: 你覺得算嗎 08/13 16:18
arthurduh1: 烈刃是造成傷害時較早, 其他都是受傷的人自己發動, 08/13 16:19
ted40905: 狂斧、狂骨、稚盜 還有嗎 08/13 16:20
arthurduh1: 彼此之間不會有先後爭議(不會兩人同時想發技能) 08/13 16:20
ted40905: 造成傷害時、造成傷害後 好細阿 08/13 16:20
arthurduh1: 你就看呀, 造成傷害的早於受到傷害的, 但一次傷害事件 08/13 16:21
arthurduh1: 只會有一個造成傷害的和一個受到傷害的角色. 08/13 16:21
arthurduh1: 造成傷害時那個一般都是拿來加傷和防止傷害的, 又 08/13 16:22
arthurduh1: 不一樣了. 08/13 16:22
轉貼凌天翼吧裡, 最粗的梦想XD 大大的文章(經轉繁體): 傷害結算開始前(絕情) 傷害結算開始時1(裸衣,烈弓加傷害效果) 傷害結算開始時2(狂風效果) 傷害結算開始時3(大霧效果) 造成傷害時1(加減傷害,暗箭什麽的) 造成傷害時2(防止傷害,制蠻什麽的) 受到傷害時1(加減傷害,名士什麽的,以及特權:天香 裝備技能:藤甲 受到傷害時2(防止傷害,無言什麽的) 然後插入一個扣減體力流程 扣減體力前 扣減體力時(舊不屈) 扣減體力後(傷逝) 然後檢測是否進行瀕死結算 瀕死結算:進入瀕死結算時(補益) 處於瀕死狀態時(涅槃) 然後檢測是否進行死亡結算 造成傷害後(利馭) 受到傷害後(遺計等一堆賣血受) 傷害結算結束後,觸發連環 
ted40905: 烈刃不算 狂骨狂斧雉盜確定是造成傷害後 08/13 16:23
arthurduh1: 烈刃也是 08/13 16:24
ted40905: 流程大致看懂了 所以利馭跟遺計的先後是永遠利馭先? 08/13 16:56
arthurduh1: 對呀, 利馭跟烈刃那些都同時機 08/13 16:57
arthurduh1: 說到利馭, 還要看技能發動者是誰, 有改過的樣子 08/13 16:59
ted40905: 恩 但是造成傷害跟受到傷害不會同時機? 08/13 17:00
arthurduh1: 這個我沒測過 (技能擁有者不一定是技能發動者) 08/13 17:00
arthurduh1: 對, 造成傷害永遠早於受到傷害(同一個傷害事件) 08/13 17:01
arthurduh1: 他那張表有些順序我也不知道怎麼測來的, 感覺要 08/13 17:01
ted40905: 喔喔 原來如此 08/13 17:01
arthurduh1: 雙將, 或是看 log 來決定 08/13 17:02
ted40905: 再問一個 鴆毒跟惴恐 08/13 17:04
ted40905: 惴恐換一個 出牌階段開始的技能 08/13 17:05
arthurduh1: 你去看敘述啊XD 這沒啥懸念, 你想想怎麼防惴恐? 08/13 17:06
arthurduh1: 哦, 就簡雍啊, 鴆毒會比較晚 08/13 17:07
ted40905: 巧說 就巧說吧 誰先 08/13 17:07
ted40905: 你會讀心喔..... 08/13 17:07
arthurduh1: 所以巧說的第一張牌就強迫變成酒, 算是被剋 08/13 17:07
arthurduh1: 你看我第二頁就是提這兩個技能唄 08/13 17:08
ted40905: 可是永遠是在簡雍的回合 無法證明座次差異 再換一個 08/13 17:09
arthurduh1: 總之就是看座次, 座次不合代表有不同時機 08/13 17:09
arthurduh1: 張松吧, 沒測試確認過 08/13 17:10
ted40905: 司敵呢? 08/13 17:12
arthurduh1: 張松和何太后就是看座次 08/13 17:12
arthurduh1: 恩恩也是, 這三個應該都同時機 08/13 17:13
ted40905: 範圍限縮到跟太后同類的技能 不能是限定在自己出牌階段 08/13 17:13
ted40905: 發動的那種 08/13 17:13
ted40905: 要不要現在測 08/13 17:13
arthurduh1: 是可以, 不過我覺得沒懸念, 也不會額外 PO XD 08/13 17:14
arthurduh1: 我上體驗服 08/13 17:14
ted40905: 你都確定了 那就算了 08/13 17:15
ted40905: 姑且相信你 08/13 17:15
後來仔細想想, 雖然受傷的都只有一人, 但還是有依座次結算「受到傷害後」的情況: 因為有【悲歌】的存在. 造成傷害後好像就沒有類似技能. 總地來說, 任何時機都要按座次, 差別只在於 有沒有技能/效果會引發觀察得到的差異.
TingHaou: 借問下,天香摸牌在哪時候?鐵鎖之後嗎? 08/13 19:52
arthurduh1: 對, 等鐵鎖全部解完 08/13 19:58
arthurduh1: 之前的測試 http://imgur.com/woqPXOR.png 08/13 19:58
arthurduh1: 最後兩次摸牌都是天香效果 08/13 20:03
TingHaou: 記得之前好像是在鐵鎖之前吧?或是我記錯。總之知道現在 08/13 20:59
TingHaou: 版本即可,感謝 08/13 20:59
arthurduh1: 今年 3/5 測的 08/13 21:14
wxtab019: 另外還有2.91之後銀兩樹可能會再改版 08/13 23:13
ujnbgyh: 大家都抽銀兩包的武將了 08/14 10:11
arthurduh1: 剛剛試了 最近夏日禮包任務可以把抵價券轉元寶XD 08/14 11:07
arthurduh1: 低調宣傳一下~ 08/14 11:07
wxtab019: 而且還有月卡任務,3000換3000up 08/14 11:54
arthurduh1: 我沒買月卡, 可是我看社區好像是說月卡用抵價券不會 08/14 12:08
arthurduh1: 全部返還的樣子, 只會返還元寶的部分 08/14 12:09
wxtab019: 恩 像是買2000的東西 用2000抵1500的抵價券就只算花500 08/14 12:18
wxtab019: 我這次活動好像用了3張還4張2000抵1500的吧 08/14 12:18
wxtab019: 還可以剛好配合這次禮包活動 開2包可惜沒抽到兀突骨 08/14 12:19
wxtab019: 這次順便把于吉也開了 打國戰也能用 08/14 12:20
wxtab019: 其實也不算買月卡 你花3000以上通用元寶就有月卡資格 08/14 12:21
補充一點: 張遼【突襲】、顏良文醜【雙雄】、孟獲【再起】這種修改摸牌階段的, 並非跳過. 是跳過的: 張郃【巧變】、夏侯淵、夏侯霸【神速】、士燮【避亂】(大概?)、 闞澤【寬釋】、界許褚【裸衣】. 這些人的技能同時也會讓李嚴【督糧】多摸牌的效果延遲. ※ 編輯: arthurduh1 (111.254.198.94), 05/12/2018 16:08:47