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※ 引述《shecon (虛空)》之銘言: : 戲志才的先輔創下單技能最多配音的角色 : 以前只有劉封有四句(傳說沒有,到現在也沒有,超幹!) : 節鉞于禁曾經有三句的(也是各種偷懶,有的跟標準一樣,超幹!) : 偷抱怨一下嚴白虎稀有到現在還是有一句跟標準一樣,超幹! : 先輔居然有6句,而且確定不是誤植,因為稀有也是6句,雖然測試服剛出的時候天妒有 : 三句,不過是誤植,正服已經改了 : 總之 : 徵求一位有志才的玩家幫我測試哪個效果對應哪個台詞 : 個人猜測應該是受傷、回血、給別人摸牌各兩句 : 至於摸牌是籌策的部分,我推測籌策的配音只負責判定而已 : 如果有錯小幫手也請回報我,就這樣 : 還有勝利台詞順便一下XD 感謝 qwert9074588 提供的SP戲志才, 格式仿照虛空大的巴哈文章. ● 普通皮膚: 【天妒】 Ⅰ. 既是如此. Ⅱ. 天意~ 不可逆. 【先輔】 Ⅰ. 輔佐明君, 從一而終. Ⅱ. 吾於此生, 竭盡所能.      Ⅲ. 贈人玫瑰, 手有餘香. Ⅳ. 主公之信 ,我之信也.      Ⅴ. 春蠶至死, 蠟炬成灰. Ⅵ. 願為主公, 盡我所能. 【籌策】 Ⅰ. 一籌一畫, 一策一略. Ⅱ. 主公之憂, 吾之所思也. 【勝利】 Ⅰ. 拖著我的病軀, 也要完成主公的大義... 【陣亡】 Ⅰ. 戎馬一生...伶仃半世... Ⅱ. 為何...不再給我一點點時間... (by 社區) ● 稀有皮膚: 【天妒】 Ⅰ. 命中注定, 有此一劫. Ⅱ. 樂天知命, 故不憂. 【先輔】 Ⅰ. 賢臣擇主而事. Ⅱ. 鳥可擇木, 木豈能擇鳥? Ⅲ. 主公用人不疑. Ⅳ. 雪中送炭, 勝過錦上添花. Ⅴ. 卒相與飲, 為刎頸之交. Ⅵ. 生固欣然, 死亦無憾. 【籌策】 Ⅰ. 將軍~ 請聽我一言. Ⅱ. 未雨綢繆, 防患於未然. 【勝利】 Ⅰ. 拖著我的病軀, 也要完成主公的大義... 【陣亡】 Ⅰ. 奉孝, 接下來就看你了. (by 社區) ● 註: Ⅰ, Ⅱ: 遊戲開始時指定目標. Ⅲ, Ⅳ: 回復體力. Ⅴ, Ⅵ: 受傷. 【天妒】、【籌策】的配音跟是紅是黑無關. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.169.173.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/sanguosha/M.1506682964.A.FD4.html ※ 編輯: arthurduh1 (58.114.199.29), 09/29/2017 20:52:25
shecon: 感謝你的付出 09/29 22:49
shecon: 感恩阿慧!讚歎阿慧! 09/29 22:50
crazy225drag: 這隻好像很厲害 看幻影心直播說勝率太高 09/29 22:51
arthurduh1: 其實就找個錄像來聽而已沒多難啊 09/29 22:53
arthurduh1: 經典皮膚等哪天有看到再更新吧 09/29 22:53
arthurduh1: 看到風包都被改那麼強就知道不妙了XD 09/29 22:55
arthurduh1: 之後一定一堆越來越扯的將 09/29 22:56
另外提醒一下 OL 技能配音都是有照順序播放的, 換皮膚也不會改變這個順序. (用經典皮膚放Ⅰ的音效, 換稀有皮膚會接著放Ⅱ) 也因為這樣才能類推. 至於勝利台詞就不知道有沒有什麼規律了. 技能配音要重置順序, 我也只想到重開遊戲這個方法. 巴哈上面似乎沒有照著放.
shecon: 勝利台詞就是你貼視頻會有的 09/29 23:23
shecon: 因為現在勝利已經改成顯示皮膚,不會顯示勝利台詞了 09/29 23:24
shecon: 官方是不怎麼在意勝利台詞的 09/29 23:25
arthurduh1: 是文字嗎? 那我弄錯了... 我以為是配音. 等等改 09/29 23:30
是說這應該叫 MVP 台詞吧XD 還是有顯示啊~ 只是字超小的...
shecon: 居然有顯示嗎,我一度以為改掉了XD 09/30 08:49
qwert9074588: 大大下次再來看我經典皮膚的測試啊 10/01 01:00
arthurduh1: 寄個錄像給我也行啊 10/01 01:04
ted40905: 出論文吧 10/01 04:47
qwert9074588: 那你站內或水球或FB丟我一下你的信箱\OuO/ 10/01 12:49
arthurduh1: 已寄 10/02 23:40
arthurduh1: 社區最近是不是又要掛 VPN 才不會卡了... 10/02 23:40
已確認普通皮膚【先輔】配音的三個類別與稀有皮膚相同. 勝利台詞兩者重複. 但【先輔】的三個 counters 似乎不完全是獨立的, 沒有搞得很明白.
qwert9074588: 凱瑞 10/08 00:39
^金 ----- 推測【先輔】的三個 counters 共用, 編號 1 與 2 必定交錯. 舉例來說: 開局若是(指定-1), 接著觸發傷害部分的時候會是(傷害-2), 之後觸發回復體力部分則是(回復-2). 再來就可以是→(回復-1)→(指定-2)→(傷害-1)→(傷害-2)→(傷害-1)→... (下局遊戲) 另外, 遊戲部分與武將介面的各種 counters 則是獨立的. ※ 編輯: arthurduh1 (140.109.73.176), 10/11/2017 17:16:26