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這兩個三國殺的新概念被大家噴的蠻慘的.... 轉換技自由度超低,加上往往都是一主動一被動,回合內想用不一定能用 回合外防禦想 用也不一定可以 軍令的話則是方差太大,加上強迫別人使用軍令的角色,被強迫的角色不執行的話往往 又會帶給對方太大的收益 不過我自己是覺得這個新機制還算可以發展,畢竟替原本的三國殺加了一點不一樣的東 西 比如說把轉換技改成雙主動(許攸)雙被動(神劉備)這樣,雖然許攸強跟轉換技無關 ,神劉爛也跟轉換技無關 軍令的話,可以把六個執行效果都削弱一些,使得這個看起來比較合理 大家有什麼想法呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/sanguosha/M.1552893913.A.3AF.html
shecon: 轉換技這概念很好啊,diy圈早就有此類創作了,會被噴只是 03/18 17:07
shecon: 官方自己做的爛,連廢除裝備欄也早就有了,陰雷包也就一個 03/18 17:07
shecon: 許攸一個孫亮值得我稱讚,其他不是方差太大就是設計考慮不 03/18 17:07
shecon: 周甚至是破壞遊戲體驗 03/18 17:07
TingHaou: 一定有救,想不想救而已 03/19 00:34
Jabez: (舉手)很久沒玩的請益一下:轉換技是什麼? 04/11 10:08
TingHaou: 回樓上:陰包新概念。一個技能會分兩招,遊戲開始只擁有 04/12 10:08
TingHaou: 第一招,如果第一招被觸發或使用,就失去第一招擁有第二 04/12 10:08
TingHaou: 招,之後第二招被觸發或使用,就失去第二招擁有第一招, 04/12 10:08
TingHaou: 如此反覆 04/12 10:08