推 alex8725: 3V3死亡是怎麼一回事啊?我是這兩年才入坑的 03/30 21:43
3v3向來才是三國殺的重點賽事
近年來三國殺越來越低迷 王者之戰一年不如一年 大家對賽事的關注度越來越低
2016年以後講究競技性的3v3就是名存實亡的狀態
別說會不會出專屬角色 比賽都沒幾個人看 連冷主收邊之類的用語都沒多少人知道了
→ alex8725: 我覺得癥結點還是腳氣卡跟換將 不准你換黃忠新張飛那種 03/30 21:45
→ alex8725: 無視距離的 只准你用你拿到的幾張武將 就可以減少主被 03/30 21:45
→ alex8725: 速推的問題 進而避免3打5 03/30 21:45
照理來說 真正的身份局賽事只能用標準包(最後一次修訂應該是2015年)和舊風包的角色
不以這個為前提的身份局比賽就是胡鬧
原因在於yoka那幫人自己也清楚 自火包起三國殺的身份競技性就失衡了
→ alex8725: 只要主不被速推 內覺得自己還有希望 就會認真玩了 03/30 21:45
→ alex8725: 比如你遠位反拿個周泰張遼 雖然不差 但速推不了主啊 近 03/30 21:47
→ alex8725: 位反結果手上沒半隻菜刀 推不了也只能認了 03/30 21:47
→ alex8725: 我覺得沒有換將卡 問題可以解決一些 03/30 21:47
現在賽事還能用換將卡?
看來官方是徹底放棄了 何必對這種"活動"認真
推 crazy225drag: 33最早是有點像電競那樣 而且一開始好像還不能比賽 03/30 22:57
→ crazy225drag: 中討論 後來變成統帥三軍 一個人控三個 03/30 22:57
→ crazy225drag: 之後比賽就變成四四了 同隊可以比賽中互相討論 03/30 22:57
我一直覺得這樣的演變是現實所逼
yoka很清楚2015年以後的三國殺就是靠著OL活著
統率三軍和4v4的賽事 都是先在OL推出 然後逐漸對線下賽事喧賓奪主的
以前6個人+1裁判坐在一起打3v3還全程不能開口 是競技性還是遊戲硬傷見仁見智
不過現在開放群口相聲的4v4也是挺好笑的 真不如統率三軍
推 crazy225drag: 以前看幻影心33教學 就有技巧性的跟隊友報牌XD 03/30 23:36
推 ted40905: 我其實沒很懂"因為計分關係所以內放棄獲勝"的邏輯在哪 04/01 21:55
→ ted40905: 主忠坑內 反制手段跳反以儆效尤 反之死忠 都可以理解 04/01 21:56
→ ted40905: 如果兩邊一起坑內 什麼左慈主周泰忠,關索 04/01 21:57
→ ted40905: 那更簡單,這局你想怎麼打都無妨了 但是不要忘了 04/01 21:58
→ ted40905: 如果你決定把牌局搞臭,就像打麻將狂丟中張一樣 04/01 21:59
→ ted40905: 就是報復所有參與遊戲的人,應該要想清楚什麼樣的情況 04/01 22:00
→ ted40905: 值得這樣做,不然也只是流於打情緒牌而已 04/01 22:00
抱歉 經歷過那段時間的玩家是完全不排斥你所謂"打情緒牌"的玩法的
計分制度不公平的後果 就是沒人願意浪費時間陪玩
參加線上賽事的玩家多半都是衝著福利去的
線下賽事裡內直接跳反的也不罕見 還上過節目的 詳見2013-2014年的《三国无间》
連上節目比賽都直接暴走了 你覺得是玩家的問題還是官方的?
※ 編輯: DeathDeath (59.66.52.126), 04/02/2019 14:42:53
推 ted40905: 這牽涉到機率。理論上,給玩家足夠的場次可以弭平規則 04/04 08:17
→ ted40905: 對不同身分帶來的影響 04/04 08:17
→ ted40905: 問題在你的機會是有限的,抽到反賊的場次多從統計角度上 04/04 08:18
→ ted40905: 你的積分會比較高是理所當然的 04/04 08:18
→ ted40905: 這是比賽的難處之一,樣本數問題。(打麻將可以打16圈嘛) 04/04 08:19
→ ted40905: 可是你軍八能玩幾局? 差異這就出來了 04/04 08:20
→ ted40905: 如果帶入現在新服的競技排位,就比較趨近於沒有影響 04/04 08:21
→ ted40905: 從校尉四到上梟雄為止,再怎麼好運少說也要打個上百局 04/04 08:23
→ ted40905: 不願意浪費時間玩始終都是玩家的問題 04/04 08:25
→ ted40905: 我可以選擇玩,或不玩。一旦我決定要玩就玩到底 04/04 08:25
→ ted40905: 看到藍底黃底紅底就自動降智的話 對上分也不會有幫助 04/04 08:26