看板 sanguosha 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《hiu (閉門造愛)》之銘言: : 我們所使用的規則是當反賊全部陣亡 而忠臣還活著的時候 : 這時若主公死亡 則算是內奸贏 而不是反賊贏 : 總覺得我們當初玩的規則比較合理 你這樣的玩法才不合理 依舊是沒跳脫出OL反賊殺的思維 而且更容易引導內奸玩家選擇自閉角色 要嘛等輸要嘛等著補主公一刀 別忘了三國殺的本質就是一個桌遊而非競賽 先以功利性去懷疑遊戲性的思維實不可取 (而且還是老話重提 三國殺的身份局賽事一直以來都是被吐槽的) 覺得內奸不容易玩你可以選擇八人軍爭雙內局 或是只玩五人局 況且一直以來三國殺真正難玩的不是內奸 是忠臣 三國殺開始變成反賊殺的原因是八人軍爭的出現 在那之前 五人標準和八人標準都沒什麼問題 內奸勝率不低 哪怕是五人軍爭的內勝率也不低 (附帶一提 從2012年玩到現在 我OL的內勝率是47% 即便扣除首局內奸福利or保護 我覺得內奸的正常勝率也不會低於20% 會有內奸勝率過低的普遍認知 是因為只玩八人局的玩家太多) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.66.52.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/sanguosha/M.1554188627.A.E6E.html
GonVolcano: 雙內超....吃技術,另外三國殺最難是忠?不是反嗎 04/02 15:57
這你需要時間來體會了 現在的環境對忠臣的要求是最多的
PsMonkey: 很久沒玩了,不過我覺得最難的是主公 lol 04/02 16:28
shecon: 拿五人局推八人局)感覺問號問號,這遊戲本來90趴都是在講 04/02 17:21
shecon: 八人軍爭,更何況五人局內不難,那反賊呢? 04/02 17:21
"這遊戲90%只談八人"才是問號 說明你只玩OL 線下大部分是五人 要我看 三國殺八人軍爭局只要不是雙內 猴子都能玩反賊 更沒什麼策略性 現在環境下八人軍爭的反賊需要考慮的事情是最少的
shecon: 勝率47趴是只打五人嗎?總共打了機場呢?五人新手場我開局 04/02 17:24
shecon: 看完將跟玩家就知道誰贏了信不信。這真的沒什好比的 04/02 17:24
459/980 九區 LV 200 死死 更何況你哪來的"五人局就是新手局"的錯覺 大部分人帶徒弟都不見得是從五人開始帶 按這邏輯 八人局我看完主公選將就知道誰贏了 還要談嗎? ※ 編輯: DeathDeath (59.66.52.126), 04/02/2019 19:49:29
crazy225drag: 我也覺得內奸最難 要顧慮的變數太多 04/02 20:08
TingHaou: 忠臣應該不會比內奸難玩,但是選將要求高是真的 04/02 20:47
TingHaou: 八人標是真的不錯。簡單說就是:越暴力的環境,對於內奸 04/02 20:53
TingHaou: 控場及主公存活難易影響甚大 04/02 20:53
shecon: 就如你認知的線下五人局多一樣,桃園台中高雄殺透透,從沒 04/02 23:13
shecon: 看過有人約五人局的,甚至有的地方都是非八人不玩直接流團 04/02 23:13
shecon: ,在我眼中五人局就是個不平衡也不該存在的模式,我這不得 04/02 23:13
shecon: 已玩到主是不加上限的 04/02 23:13
shecon: 另外連千場都沒真的沒什好說的,不過很怪的是千場都沒還有 04/02 23:14
shecon: 兩百等,是都在打國戰嗎 04/02 23:14
shecon: 當然我也沒說八人局是平衡的,但是八人局反賊殺的日益嚴重 04/02 23:17
shecon: 跟武將還有玩家心態有比較重要的關聯,至少我這反賊殺沒那 04/02 23:17
shecon: 麼嚴重,當然這也是建立在某種會玩的屌打不會玩的 04/02 23:17
shecon: 會變成反賊殺跟軍爭出現當然有關聯,卻絕對不是什很大關聯 04/02 23:20
shecon: ,最主要還是武將技能不吃距離變多,跟武將越來越超模,畢 04/02 23:20
shecon: 竟殺一個人還是比保護一個人簡單,其次oL就是玻璃心太多 04/02 23:20
ted40905: 47%其實還好,我87% 378區新店錢德勒 04/02 23:43
TingHaou: 仰望樓上大佬。面殺黨表示:沒八不如不開 04/03 12:37