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三國殺八人身份局,被部份玩家戲稱為反賊殺 小弟我抽到反賊也會先暗爽 主忠 : 反賊 : 內奸,勝率我認為差不多是 3~4 : 5.5~6.x : 1 如果遊戲規則加入以下,會比較平衡嗎@@? 純加強主忠內方 突發奇想 請小力鞭 主公陣亡後,若遊戲初始人數配置:主公+忠臣<反賊,且初始忠臣均存活的場合,則可以 進行主公禪讓 被禪讓角色的原身份牌公開並改為主公,若該角色有主公技則獲得之 1. 被禪讓的角色,原身份為反賊,則原本反賊陣營成員勝利 2. 被禪讓的角色,原身份為忠臣,主忠內反勝利條件亦如之前 3. 被禪讓的角色,原身份為內奸,則忠臣全部陣亡,剩內奸跟反賊們廝殺,內奸死亡則 反賊勝利,反賊全陣亡則內奸勝利 算是給主忠隊的額外優惠,雖然這條件發動率也不算太高 我覺得有以下優點 : 1. 應該蠻趣味的,每個人都會跳出來說我才是忠臣,傳位給我XD 2. 避免主忠忠內殘局有撕票的情形。以前覺得撕票是算反賊贏,蠻奇怪的QQ 3. 反賊們更願意先打死一個忠臣,降低速推主公的意願,降低內奸控場難度,讓遊戲三 個陣營的勝率更平衡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.174.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/sanguosha/M.1585545359.A.9FF.html
shecon: 幾個問題,既然是主公死忠臣都活才能讓腎,那反賊必然跳反 03/30 18:11
shecon: ,給反就贏基本沒什意義,只有二號張繡一堆殺這種才有可能 03/30 18:11
shecon: 主盲給一個 03/30 18:11
shecon: 其次,忠臣都存活才能讓位,那反賊必然是四人,讓到內忠臣 03/30 18:12
shecon: 都死,不就一打四嗎?又是一個奇怪的設定 03/30 18:12
shecon: 內奸被讓必定一打四,等於主忠陣營跟內雙輸,那我內基本還 03/30 18:14
shecon: 是內奸選角打法,我還怕主讓我咧,那主絕大多數情況都知道 03/30 18:14
shecon: 誰內,所以也沒什意義了 03/30 18:14
shecon: 現在有點忙,之後有空我在發一篇對反賊殺,跟我自己曾考慮 03/30 18:15
shecon: 過的幾個方案,殺友也可以講講我的不足之處 03/30 18:15
shecon: 對了,我補充一下,我不認為設定傳反反勝有什問題,我只是 03/30 18:27
shecon: 覺得都說我是忠的情況只有孫策局有可能發生 03/30 18:27
shecon: 沒有意義是指反裝忠沒什意義 03/30 18:30
BJtt: 反賊不一定剩四人吧@@" 03/30 18:39
BJtt: 還是有主忠內全活,反賊隊剩一兩人還殺死主公的情況 03/30 18:39
BJtt: 主讓給內奸讓忠臣都死...我會這樣設計,算是給主忠隊的處罰 03/30 18:39
BJtt: 畢竟有給一次翻盤的機會還選錯,那就把勝利機會送內奸/反賊 03/30 18:40
BJtt: 其實我原本想說禪讓條件是以"主公第一個死亡"的前提就好 03/30 18:40
BJtt: 但這樣好像也沒加強多少,所以才將條件改成忠臣均存活 03/30 18:40
BJtt: 畢竟國家要有忠臣們才能重建江山 03/30 18:41
BJtt: 而且內奸跟部份反賊,可能會想拿到禪讓權,各種演戲或嘴砲 03/30 18:41
BJtt: (其實比較想看這個XD) 03/30 18:41
BJtt: 以不改變原本規則跟生態,給主忠最後一絲翻盤機會的額外條 03/30 19:20
BJtt: 款 03/30 19:20
shecon: 抱歉,我看錯,以為是反賊人數大於主忠方 沒看到初始兩字 03/30 19:36
BJtt: 想說偶數玩家對主忠比較吃虧才加這項限制 03/30 20:03
TingHaou: https://i.imgur.com/7csnCTZ.jpg 03/30 22:38
TingHaou: 這是我面殺(有紀錄)的數據,雖然就40場,但我覺得還 03/30 22:40
TingHaou: 行 03/30 22:40
alex8725: 有限制強度的話就還好 畢竟主忠要殺五個 反只要秒一個 03/30 23:58
alex8725: 以現行的情況 反賊張飛張繡手上一堆殺 嬰嬰手上一張火 03/31 00:00
alex8725: 攻 黃忠手上一殺 幾乎都能把主公打到半殘 03/31 00:00
BJtt: 我網頁版三國殺主忠內反勝率是=38%,25%,46%,70% @@" 03/31 09:14
alex8725: 面殺會把太扯的角色拿掉 03/31 10:41
alex8725: 將池強度越高對反賊越有利 因為殺一人的難度遠低於殺五 03/31 10:42
alex8725: 人 03/31 10:42
alex8725: 以前只有標風的時代 就沒有反賊殺的問題了 03/31 10:42
TingHaou: 武將佔一部分因素,玩家素質,刷手氣卡,都有影響。 04/01 06:59
ted40905: 挺有創意的,雖然可行性免不了一頓激辯XD 04/02 20:37
ted40905: 我覺得不用這麼複雜 改一條就好了: 一號位忠臣 04/02 20:39
ted40905: 可惜阿,可惜 這麼好的優化竟然得不到推廣 04/02 20:40
ted40905: 我老服的反賊勝率52% 主41% 忠39% 但主只玩孫策(兩年前) 04/02 20:41
ted40905: 內好像9%的樣子 久了勝率什麼的就看淡了 畢竟亂玩的太多 04/02 20:43
ted40905: 非至尊置頂房我是不玩的 04/02 20:44
ted40905: 花時間受氣 還不如爽虐AI秀整場 04/02 20:45
ted40905: 阿,跟印象中有出入 https://imgur.com/4Clh2uG 04/03 02:13
BJtt: 秒主局太多太兇殘了QQ 04/03 08:47
D1: 不如角色有忠臣技 哈哈 04/03 18:02
BJtt: 設計初衷是不影響到原本武將 04/03 23:29
alex8725: 不是就打忠膽英傑吧 改成明忠而且有忠臣技 04/05 20:14