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※ 引述《Soros001 (金融巨鱷索羅斯)》之銘言: : 標題: [問題] SF一代昇龍拳...無敵? : 時間: Mon Jun 9 03:00:54 2014 : : 這個問題挺尷尬的,畢竟己經是27年前的東西了。 : 除了來這《快打旋風》的專板也不知還能上哪去問。 : : 就是最近從這裡↓ : : http://tinyurl.com/n54x62a : : 找到了適合在MAME上執行的《快打旋風》一代ROM,興高采烈地把它抓下來 :   在電腦上用XBox 360的搖桿玩。 : : -- : 推 BigGGininder:一開始的確不是無敵的,是後來才改成無敵,請問你是玩 06/09 08:34 : → BigGGininder:哪個版本的初代ストリートファイター? 06/09 08:34 版本就是↓ http://tinyurl.com/n54x62a ↑連結裡所能下載到的這個版本 至於它算哪個版本我也不知道能從哪裡看出來,因為整個畫面和聲音感覺就跟小時候 在電子遊藝場看得到的那種《快打旋風》初代一模一樣... : → holyhelm:看來這是個骨灰級討論串 06/09 10:11 : → jackalch:怎麼可能 我玩的都無敵 至少忍者的飛鏢都打得下來 06/09 11:07 : → jackalch:而且有時昇龍拳還三段 滿血打到掛 06/09 11:08 : → jackalch:你先PO一下你玩哪一個版本的ROM 世界?美國?日本? 06/09 11:09 在MAME裡顯示的名稱是《快打旋風世界版》,不過進入遊戲後看起來就跟以前 在市面上看得到的街機版本一樣... 這個MAME的版本也像你講的一樣能打得出三段昇龍拳,將滿血的敵人瞬間打掛, 不過前提是必須在敵人跳過來沒出招的情況下才有可能,如果敵人伸腳來踢、或出拳來打 、甚至像Sagat發虎刃波削過來(我記得小時候在電子遊藝場看別人打明明就可以靠昇龍拳 巧妙閃避虎刃波的),就會看到昇龍拳還沒「昇」完的Ryu被硬生生從空中打落地面。 最扯的是有幾次被和尚Retsu站著用個簡單的手刀推掌就把我昇到一半的昇龍拳給剋下來了 。 : 推 hitsukix:我只記得超難用出來 打幾拳就死了 06/09 11:58 初代據說這幾年在國外玩家眼中算是「操控性超爛(bad control)」評比排名前幾名的。 其實它的操控介面不是爛,只是「與眾不同」而已。 怎麼個「與眾不同」?就是它的「出拳」與「出腳」按鈕並不是一按下去的瞬間就判定 「輸入」而是要把按鈕「放掉」後才判定輸入。 而且如果按太久才放掉,還會被判定成「無效的輸入」。例如要出重拳的時候,必須輕快 地按下重拳鈕之後立即放開,才會立即出重拳,鬆開按鈕的timing稍慢一些,出拳的時機 就會慢一些,刻意按久一點才放開重拳鈕的話,則會被系統判定成「什麼動作也不做」。 因此當年許多人斯斯文文「轉」搖桿卻怎麼轉也轉不出波動拳和龍捲旋風腳;一手拼命猛 搓搖桿、另一手拼命猛「拍」出拳鈕反倒能弄出波動拳和龍捲旋風腳,就是因為它的出拳 與出腳判定與一般遊戲大不相同,並不是在按下按鈕的瞬間判定「輸入」而是在釋放按鈕 後才判定輸入。粗魯地猛拍出拳或出腳鈕反而比較不會miss掉出拳或出腳的timing,配合 到搖桿「搓」出想使用的絕招。 西山隆志把初代設定成這樣,我想應該是為了配合當初在日本最早推出的那款機台吧,就 是那種搭配兩顆含有敲擊力量判定、很大顆的拳腳按鈕。因為是設定成按照玩家敲擊的力 道大小來判定該出輕、中、或重擊的拳腳,所以必須等「敲擊完畢」後才判定該出哪種強 度的拳腳。 長這個樣子↓ http://www.arcade-museum.com/images/118/118124217352.jpg
後來在出6顆按鈕的機台的時候,直接就把這套現在看來怪到不行的設定移植過去, 根本沒做什麼該有的配套修正。 《快打旋風II》起總算改掉了這項有點違反一般人常識的設定,因此大家只要按照正確的 方法去操作都能氣定神閒「轉」出波動拳等招式了。 了解這項操控介面設定上的設定差異後,在MAME上玩該怎麼設定會比較容易使出那三種絕 招,大家應該就比較有想法了。最簡單的就是直接把出拳與出腳的那6個按鈕都設定成 「連射」,系統就會自動幫你把拳或腳都判定成「按下去後有立即鬆開」按鈕。這樣就算 是以《快打旋風II》以後的那種正常操作方式也能順利施展出那三種絕招。 就是因為知道了這個差異才興沖沖去把初代的ROM抓下來玩,想要一掃童年時被拐走不少 5塊錢硬幣的陰霾,沒想到這個ROM的初代竟然沒有昇龍拳無敵~~~~~ 唉,難道想體驗一下童年時期看高手們光憑一招昇龍拳就能蹂躪每一關敵人、從頭破到尾 的快感真的這麼難嗎... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.149.14 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1402296250.A.5CE.html
hitsukix:這機台我也只看過照片 原來那時就有感壓了XD 06/09 16:12
eggimage:趕鴨技術其實很久 只是太難用也很少有機台會拿來自掘墳墓 06/09 16:22
goose:這種我有玩過...一個人玩太辛苦了 06/09 17:32
freshmoon:小時候有去投幣玩過感壓的 手被我槌到黑青... 06/09 17:39
holyhelm:長知識推 06/09 20:56
uart:玩過按鈕是力道大小的SF1 升龍拳完全無敵是日本板 記得美版 06/09 23:14
uart:是沒有的 而且招式的聲音是不同.... 06/09 23:14
sai0224sai:長知識 06/09 23:52
shiuichi:試了一下 的確是日美版的差異性 日版尻昇龍都沒被擊飛 06/10 11:25
shiuichi:日美版不同步的情況也出現在SF2 SF2經典的當機隱身無影摔 06/10 11:28
shiuichi:金雞獨立黏巴達等等只有在美版用的出 日版都不行 06/10 11:29
Soros001:所以現在SF1能抓得到的ROM都是美版的,日版的都抓不到..? 06/10 16:58
Soros001:好不容易練到可以連發昇龍拳, 結果被連續擊飛好無言 XDDD 06/10 16:59
jackalch:日版怎麼可能抓不到 06/10 20:20
jackalch:金雞獨立跟黏巴達日版也用得出 ROM日期選早一點的 06/10 20:25
Soros001:樓上,剛才測試了一下,連結裡這個ROM仍是昇龍拳會被擊落 06/11 05:44
Soros001:的版本,在泰國與Adon和Sagat交手時尤其明顯,好幾場都是 06/11 05:45
Soros001:連續打兩發昇龍拳、就連續兩次被虎刃波擊落倒斃。XDDDDD 06/11 05:46
Soros001:所以雖然網站是寫sfj-1,但仍然是大家所說的那種美國版。 06/11 05:47
Soros001:難道...日版真的就此成為絕響? 06/11 05:48
pppli:就只是個極度設計不成熟的早期遊戲 不必這麼認真 06/11 07:12
pppli:招式指令似乎是連1frame都不容錯 06/11 07:15
Soros001:其實是有一點竅門的,除了要把出拳出腳鈕都開「連射」以外 06/13 06:15
Soros001:搖桿轉至最後一個位置後務必在最後一個位置多停留片刻, 06/13 06:16
Soros001:按鈕後,在確認絕招施展成功或失敗前,都別輕易放鬆搖桿, 06/13 06:17
Soros001:否則即使原本可以施展成功的也會被系統判讀為失敗的輸入. 06/13 06:17
Soros001:ROM糟就糟糕在昇龍拳全程都沒無敵, 誰都可以把它擊落... 06/13 06:18
Soros001:招式的指令只要掌握到以上的要訣, 還蠻容易施展出來的。 06/13 06:19
shiuichi:有試過了可以用 是日版沒錯 請不要再說日版成絕響找不到 06/14 21:26