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※ 引述《FLAMEDDD ()》之銘言: : 直撥: http://www.twitch.tv/teamsp00ky : Capcom Pro Tour - Norcal Regionals 2015 Finals : 第三行 http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20150406/587554/ 新聞出來囉 小向真的太猛了 敗部能打到這成績 梅原根本妖怪呀 在年紀普遍低的電競環境 能有這樣的成績好恐怖.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.103.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1428312420.A.CDB.html
Ximcra: 新聞也把梅原打錯...有夠爛的 04/06 17:28
tonybin: 明明就是北加州的比賽 04/06 18:37
pussycat2009: Gamer bee gogogo! 04/06 19:41
Wil: 敗部後,連打momochi全一肯、KAZUNOKO全一雲、SMUG全一DUD 硬 04/06 21:13
timyau: 恭喜啦!能有亞軍再加油 04/06 21:38
GianniC: 這個比賽沒獎金 只有積分嗎?? 04/07 02:10
firemanruby: 獎金跟積分都有 04/07 10:08
RM9: 梅原名字打錯字後來有修正回來 還蠻有心的~ 04/07 23:53
GianniC: 說真的 看梅原的殺意龍超刺激 比以前的Ryu還刺激 04/08 00:17
unidon: 推小向。Momochi和Bonchan都是今年拿過冠軍的超強者,Kazu 04/09 05:05
unidon: 的高穩定度也是非常難打。沒拿下最後一關boss可惜了 04/09 05:06
unidon: 持續為你加油啊! 04/09 05:06
RyougiShiki: 格鬥遊戲年紀低的經驗值差很多的 04/09 05:57
RyougiShiki: 看看 2X 33老賊那個年輕的 04/09 05:58
HBK: 看完冠軍戰 梅原真的經驗老到 04/09 16:04
GianniC: 梅原就是很會抓時機重傷對手 04/10 00:50
smoai: 小向的阿東打梅原殺意龍真的有點被剋到.火力跟立回差很多 04/10 16:18
smoai: 梅原打日本玩家Momochi.Kazu.Bonchan.Fuudo就沒這麼好打 04/10 16:27
hydehydeskip: 經驗可以一直累積~但選手反應顛峰期一過就有差~ 04/11 12:36
RyougiShiki: FTG一直都是知識量跟經驗值大於反應的遊戲阿 快打中 04/11 13:09
RyougiShiki: 段大多都是一毛中段 還有SET 這遊戲可以安定賴床 或 04/11 13:09
RyougiShiki: 是快速起身 遲起身 怎麼樣都不會是靠反應在玩 04/11 13:09
RyougiShiki: 經驗值可以累積? 經驗累積需要反應 練習跟實踐 你就 04/11 13:10
RyougiShiki: 算比較年輕 經驗值也不會比別人多阿 04/11 13:10
RyougiShiki: 33眾為什麼不打SF4 因為不適應 且遊戲知識不能沿用 04/11 13:12
RyougiShiki: 就算玩家性能強還是會輸給知識量豐富的老玩家 04/11 13:12
RyougiShiki: 可以擋住什麼13F EX菜刀這種東西雖然跟反應也有點關 04/11 13:18
RyougiShiki: 係 什麼東西可以確反也是知識跟經驗的問題 沒看FRAME 04/11 13:18
RyougiShiki: 表 根本不知道負多少 只能看經驗 hitbox也不是每個 04/11 13:18
RyougiShiki: 人都在看的 判定 距離對策 這種東西都不是可以靠反應 04/11 13:18
RyougiShiki: 克服的 04/11 13:18
pppli: 但比起其他類遊戲 格鬥遊戲反應算是很重要吧 只是一般人的 04/12 03:23
pppli: 反應速度都差不太多 04/12 03:23
RyougiShiki: http://paste.plurk.com/show/2143813/ 04/12 05:36
RyougiShiki: PTT突然維修只好貼PLURK TXT了 04/12 05:38
Anzar: no.格鬥遊戲需要的反應在遊戲群裡面算中等而已 04/13 11:35
Anzar: 賽車、飛行射擊、ACT...等等的反應需求高多了 04/13 11:36
Kerick: 格鬥遊戲需要的反應在遊戲群裡面算中等而已? 04/13 17:24
moonfire: 我個人覺得這樣,經驗是對對手對策、下一步行動的預測 04/18 10:21
moonfire: 以及勝利的重點;反應是增加了勝利機率的一個要素 04/18 10:21
moonfire: 打一個比方:對手跳過來,這個動作在有經驗的玩家下,他 04/18 10:22
moonfire: 會以前置動作以及對手的回應來判斷對手接下來會不會跳 04/18 10:22
moonfire: 這是靠經驗;但就算有經驗的玩家也有沒預測到的時候,這 04/18 10:23
moonfire: 時對方在意外的情況下跳過來時,大部份的人也都知道可以 04/18 10:24
moonfire: 升龍拳或下重拳之類的,但就是大腦來不及,只好擋或是招 04/18 10:25
moonfire: 轉不完被擊中。反應快的玩家則可以立刻對應這種非預期 04/18 10:26
moonfire: 狀況使用招式。亦或對手靠近2HK沒掃到,瞬間反應也來個 04/18 10:26
moonfire: 距離對策及判定,這動作我覺得是經驗+反應都有的人才做 04/18 10:28
moonfire: 得到。 04/18 10:30
Landius: 應該說FTG不是反應需求不高,而是以反應速度著稱的打法比 04/18 10:34
Landius: 較少見,多半會因為經驗累積下來趨向另一種面相. 04/18 10:35