作者Landius (原來我是漆原派啊)
看板streetfight
標題Re: [情報] SFV最新畫面截圖
時間Fri Jun 12 12:00:05 2015
US PlayStation BLOG:
http://tinyurl.com/nkboyxf
內文是Combofiend (Peter Rosas)發表的內容.
另補充電擊online的日文報導:
http://dengekionline.com/elem/000/001/064/1064720/
新系統包括V量表(V-gauge),V技(V-skill),V觸發(V-trigger),V反擊(V-reversal)
1.屯積V量表之後可以發揮V觸發與V反擊,
屯積方式類似4的怒氣槽,被打才能集,另外使用V技也能集,
屯積量每回合歸零這點也很像4的怒氣槽設定.
2.V技: MP+MK發動,使用V技可加速屯積V量表,
動時依角色不同,會有一部份的強化(攻擊/防禦/移動...等),
是新系統之中唯一不需要仰賴V量表的系統技.
3.V觸發: V量表滿時,以HP+HK發動,具備逆轉要素的技法.
4.V反擊: 耗費V量表一格,防禦時扳前+相同強度的P+K,使出類似Zero-counter的技法.
5.EX量表就和一路以來的氣量表類似,可以發動EX必殺技與Critical Arts.
6.已公布的各角色V技與V觸發:
[隆] V技 -- 心眼,類似blocking.
V觸發 -- 電刃練氣,發動後一定時間內會強化波動拳,EX波動拳與真空波動拳,
畫面效果是波動拳帶電,增加彈速,威力,氣絕值,
甚至EX波動可以破防,另外昇龍拳的威力在此模式下也會增加.
[春麗] V技 -- 鸞腳,發動一個擁有攻擊判定的低跳躍.
V觸發 -- 鍊氣功,一定時間內春麗濃縮她的"氣"在她的拳腳上,
使得她的攻擊hit數會比平常更多,
輕攻擊不強化,中攻擊hit+1,強攻擊hit+2,必殺技以上不受惠.
Nash: V技 -- Bullet clear,吸收後消除對方飛行道具,平時吸收後可加氣,
發動距離夠近的話可以連對手的體力一起吸收,並製造傷害.
V觸發 -- Sonic Move,Nash瞬間移動,按照發動指令不同,
可在對手前方上空,後方,後方上空三個地點出現.
Vega: V技 -- Psycho Reject,吸收或彈回對方飛道.
V觸發 -- Psycho power,發動後一定時間內會改變Vega的Dash,
以及部份必殺技的性能,Dash會直接變成瞬移的機能,
君臨天下與惡魔反轉的派生攻擊,剪刀腳也會改成瞬移樣式的發動.
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當我們還在擔心小少將會不會帶壞小玉的時候,勿忘雜賀孫市每回定番帶壞小玉的實力!
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→ eggimage: 不是combofriend XD 是fiend 惡魔≠朋友 06/12 16:18
已修正. XD
推 markvend: 這樣感覺有些複雜阿阿 06/12 16:44
其實我是這樣想的...
把V觸發視為類似魔域幽靈系列的Dark force就差不多了.
推 os653: 不會啦,寫起來複雜,實際上也就跟以前的遊戲差不多 06/12 17:24
→ os653: 正常來說應該還會修改/增加東西的,希望會是好作品 06/12 17:25
※ 編輯: Landius (36.227.164.3), 06/12/2015 21:31:51
推 eggimage: capcom最好把這款做好點來證明ps4外包製作是為了全心在 06/12 22:09
→ eggimage: 開發V..而不是省錢給低標承包商製作.. 06/12 22:09
→ eggimage: 話說V的美術設定實在不是我的菜 當時IV影片的水墨及素描 06/12 22:11
→ eggimage: 特效在當時都有讓人讚嘆的表現 這次弄水晶效果感覺很弱 06/12 22:12
推 eggimage: 補充: 上面說ps4是指ultra SF4的失敗移植.. 06/12 22:15
推 orcadan: 我喜歡v的畫面表現,跟水墨風比起來較有重量感 06/13 15:03
→ pppli: 打沒飛道角色 不就V技整招廢掉 06/14 21:00
→ Landius: 目前看來只有司令的V技完全針對飛道,Nash巴到人還可以吸 06/14 21:40
→ Landius: 體力,隆就類blocking,拳腳有效,春麗就有判定的前短跳躍. 06/14 21:41
推 eggimage: 龍能擋拳腳 那本田就吃香了(誤) 06/15 00:47
推 bye2007: V變成水晶風格.... 06/16 17:47