→ aswin12000: 阿~還有啊 被連那麼多次 倒之前怎沒有又昏一次啊@@? 08/19 02:27
推 kdash: 1.連段補正.傷害會隨著combo數而減少. 08/19 02:41
→ kdash: 2.暈眩中的combo不會累積暈眩值. 08/19 02:42
推 FLAMEDDD: 連段中會做傷害修正 不然太痛、太強 會失去遊戲平衡 08/19 04:27
→ eggimage: 嚴格來講不是純算段數 而是每輸入一次指令降低一次 08/19 05:18
→ eggimage: 從第三次指令開始80%傷害 第四次70%.. 一直扣10%下去 08/19 05:19
→ eggimage: ultra和focus attack後的補正則不相同 某些特定攻擊也會 08/19 05:19
→ eggimage: 有特別的補正比例 08/19 05:20
推 moonfire: 因為kof太imba了XDD 08/19 10:13
→ uc0079s: UC跟SA攻擊都是直接算2連攜,也就是說最基礎的UC連段 08/19 12:31
→ uc0079s: 昇龍EXSA66滅波其實滅波打到都是固定會受80%(以上)補正的 08/19 12:32
→ eggimage: FA之後有些是75% 而非80% 08/19 13:39
→ aswin12000: 感謝解答@@ 08/19 14:00
→ eggimage: 另外 EX氣量和暈眩值的增加也是同樣補正比例 08/19 14:32
推 Manaku: 打久了手會酸 08/19 19:19