→ martinboy10: VT取消現在是普通技都能取消 但是我想應該不會有人用 01/01 01:14
→ martinboy10: 輕攻擊取消啦 XD 01/01 01:15
→ yeiloud: 我欠咪是必殺技都不能VT取消耶 BETA3的時候 01/01 01:16
→ yeiloud: 雖然欠咪必殺技如果能VT取消感覺蠻OP的就是 01/01 01:18
→ martinboy10: 普通技指的是一般拳腳(不包含特殊技) 01/01 01:18
→ martinboy10: VT目前沒辦法在必殺技後取消 01/01 01:19
→ yeiloud: 恩 不過我印象中欠咪5HK後尻不出來 不太確定 01/01 01:33
推 ga006736: 這代給我的感覺是注重連段確認能力 01/01 02:01
→ ga006736: 在甚麼情況下使用甚麼資源來達到最佳化連段 01/01 02:02
推 martinboy10: 還有這代打康變得很重要 尤其是想辦法讓對手被 01/01 03:02
→ martinboy10: Crush Counter 除了會有大硬直 而且也會增加V氣量 01/01 03:03
推 sai0224sai: LPLK起始連段不是SF的傳統嗎?拿掉還叫SF嗎... 01/01 04:48
推 tb2c21076c: 這代很多招的硬直都不明確,很微妙 01/01 08:21
→ tb2c21076c: 確反時機不好判斷, 有時會中有時不會, 很辛苦 01/01 08:28
推 Landius: 好像有離地的基本技也沒辦法用VTcancel,完全地上制度. 01/01 10:16
→ Landius: 至於小技起始,以前2代也有角色不是小技起始的,例如春麗的 01/01 10:16
→ Landius: 2MKx2. 01/01 10:17
→ chan324: 觀望... 01/01 10:26
→ Schelfaniel: 五代缺點應該是角色太少加上太貴 01/01 11:41
推 markvend: 推樓上 01/01 12:04
推 Nobodyesi: 4無印也這麼少人 等以後的更新吧 01/01 12:10
→ martinboy10: 五代並沒有把小技起始連段給拿掉 01/01 12:22
→ martinboy10: 只是小技起始的連段不像四代那樣還可以接的東西很多 01/01 12:24
→ martinboy10: 五代的大多的小技起始都只能接輕攻擊取消輕必殺技 01/01 12:25
→ martinboy10: 這其實比較像四代以前的作品 01/01 12:26
→ martinboy10: 目前我知道能輕攻擊接到中攻擊的 美華可以 01/01 12:27
→ martinboy10: JLK>5LK>5MP>236MP 01/01 12:28
→ martinboy10: 其實四代做得很成功 五代被拿來跟四代比較這無可厚非 01/01 12:34
→ martinboy10: 但五代是新的格鬥遊戲 我是覺得應該要嘗試融入而不是 01/01 12:39
→ martinboy10: 只用四代的角度去看待五代 01/01 12:42
推 Landius: 應該說是把小技起始產生痛連段這東西拿掉,小技就是小技到 01/01 12:51
→ Landius: 底這種比較easy(?)combo. 01/01 12:51
→ martinboy10: 的確可以這麼說 不過五代小技起始也是帶入CA的就是 01/01 13:00
→ yeiloud: 小技連段先不說 VT取消目前有點爛 存在感薄弱的東西 01/01 13:11
→ yeiloud: 文中忘了說到 VT還不像SA取消時能66或44 01/01 13:11
→ yeiloud: 所以VT取消前的那一下攻擊已經拉開距離 01/01 13:12
→ yeiloud: 由於距離拉開了 之後能接的手腳限制更多 01/01 13:13
→ yeiloud: 以BETA3來說 我覺得VT取消薄弱到拿掉VT取消也無感了 01/01 13:14
→ martinboy10: 所以我才說不要用四代的角度去看五代 因為很明顯五代 01/01 13:44
→ martinboy10: 的製作團隊不希望這遊戲變成只注重Combo的遊戲 而是 01/01 13:44
→ martinboy10: 希望玩家能了解運用每隻角色的特性 01/01 13:44
→ yeiloud: 老實說我覺得4代有方便的小技連段跟SA取消 01/01 13:49
→ yeiloud: 也沒讓4代變成康波遊戲 立回比起其他格鬥遊戲注重多了 01/01 13:49
→ yeiloud: 沒必要為了注重立回跟腳色特性就拿掉那麼多連段變化 01/01 13:53
→ yeiloud: 雖然我覺得5代之後會把連段變多不少就是 01/01 13:54
→ yeiloud: 畢竟只是BETA 01/01 13:54
→ martinboy10: 這就要看製作團隊的功力了 XD 01/01 14:00
推 hydehydeskip: 當KOF96來玩阿~JP>5P>葵花三段 連段也不多 01/01 15:44
→ hydehydeskip: 草薙也是 JP>5P>毒咬三段~~吃兩套就KO了耶XDD 01/01 15:45
→ hydehydeskip: 但97是比較多人認可的~不過也都是因為先從96的基礎 01/01 15:46
→ hydehydeskip: 97的連段高傷害派生 再到98的傷害減弱跟好上手~ 01/01 15:47
→ hydehydeskip: 才促成最顛峰的98~就看老卡甚麼時候才會改版到那~ 01/01 15:49
推 sai0224sai: 立回真的重要很多 看看沒啥COMBO的ROSE也能打到冠軍.. 01/01 15:50
→ chavaze: 現在的五代跟四代無印比呢? 01/01 15:51
→ hydehydeskip: 目前V代給我的感覺就是96 連段少 高傷害 但也滿多人 01/01 15:51
→ hydehydeskip: 願意入門~有基本立回觀念~不用太刁鑽的連段就能上手 01/01 15:53
→ martinboy10: 連段的變化性可能後續改版之後也許會越來越豐富 01/01 16:19
→ martinboy10: 但現在重要的是要能讓玩家好上手熟悉這個遊戲 01/01 16:20
→ martinboy10: 讓一些很少接觸FTG的人 也能願意嘗試這款遊戲 01/01 16:21
推 Landius: vt取消比較接近4代的也就Ken,算是留給他當個人特色? 01/01 20:27
推 dda: 五代看人玩會很想睡覺 比賽可看性低 01/02 00:37
推 os653: 目前看版上發的比賽影片的確有點慘烈,不曉得為什麼 01/02 01:02
→ by0413: 覺得問題不大 還在BETA而已 遊戲都有修改的空間 01/02 09:47
→ by0413: 真的銷量也不如預期 可能遊戲就會往四代的方向改回去了 01/02 09:48
推 kkoommaann: 其實否定超必以外的輕攻擊連段, SF33也是幾乎如此 01/03 18:13
→ kkoommaann: 33除了Yang可輕攻擊EX螳螂外, 其他角色輕攻擊連段貧乏 01/03 18:14
→ kkoommaann: 而系統給予懲罰也有一點像33 , 33蹲姿挨打傷害為120% 01/03 18:15
→ kkoommaann: 對比SFV必殺技空振,後Dash硬直受擊算counter,略有近似 01/03 18:16
→ kkoommaann: V-reversal有點像Zero counter, V-trigger像是dark 01/03 18:20
→ kkoommaann: force.SFV似乎採用過去c社FTG系統之中,未在SF4出現的 01/03 18:21
推 martinboy10: 推樓上專業 01/03 21:02
推 os653: 印象中,33輕攻擊起始連段沒那麼少啦... 01/04 02:53
推 bye2007: 我覺得五代人太少了 期待之後的更新 四代的Hakan Rufus 01/05 00:44
→ bye2007: 廚師 本田 剛拳 這些角色都沒有出現 很失望 01/05 00:45
→ bye2007: 目前覺得五代比較有趣的角色就birdie mika laura FANG 01/05 00:48
→ martinboy10: 五代和四代無印一樣都是16人 01/05 08:16
→ martinboy10: 以系列作第一版來說其實不算少了 01/05 08:26
→ Schelfaniel: 四代Hakan咱蠻喜歡的,希望能夠出場 01/05 12:39
推 firemanruby: 我只想說 嫌五代太貴的你們是都花多少錢在買遊戲? 01/06 14:25
→ Landius: 如果是PS族群的話是PS4現在還是要萬把元的問題吧? 01/07 09:02
→ moonfire: 是因為4代才賣1000元以內的關係吧... 01/10 23:54
推 Landius: 4代初版和SSF4初版也不便宜啊,AE2012實體片一開始也要千 01/11 17:17
→ Landius: 把元. 01/11 17:17
推 martinboy10: SF4家用機版 當初定價是1890元 01/11 18:01
推 martinboy10: SSF4家用機版1350元 01/11 18:07