作者Landius (原來我是漆原派啊)
看板streetfight
標題Re: [情報] 官方公佈3月更新項目(修正版)
時間Sat Mar 12 21:22:37 2016
http://www.capcom.co.jp/game/content/streetfighter/saikyoblog/932
日方官網說明
把為什麼要做修正的理由也寫得很詳細:
■春麗:Vトリガー中の性能
【変更内容】
春麗のVトリガー中の多段化する技(中攻撃・強攻撃を使用した通常技と特殊技)
に対し、ヒットストップとガードストップの時間を統一。
春麗修正的是發動VT時,
原本設定命中的hit stop與被擋下的guard stop不一樣,
改版後這兩個數值會一致.
原本的設定導至VT中的5HP命中後連段鳳翼扇可成立,
但5HP對手擋下就算轉出鳳翼扇也不會成立,
修正後5HP被擋下,玩家自己成立鳳翼扇指令也會出招.
看來是因為有打中有賺,被擋住也不會爆招這點被修正了.
■垂直ジャンプと後ろジャンプ
【変更内容】
バーディー
垂直ジャンプと後ろジャンプのジャンプ移行フレームを「4F」→「5F」
ザンギエフ
垂直ジャンプと後ろジャンプのジャンプ移行フレームを「5F」→変更なし
その他のキャラ
垂直ジャンプと後ろジャンプのジャンプ移行フレームを「3F」→「4F」
除了老桑以外的角色垂直跳或後跳的空中移行都延後1F發生,
前跳因為有另外的戰略性所以不做調整,
理由是弱化Jump grap這個技巧.
官網說明Jump grap:
擋下對手攻擊瞬間,同時輸入7/8(直跳或後跳)和LP+LK(解摔),
可以同時解掉接下來的遲打擊技與普通摔技的二擇.
【変更内容】
①通常投げの投げ抜け猶予中にボタン入力が行われると、2F後に投げ抜けを行
うことが出来なくなります
②通常投げの投げ抜け猶予中に指定した技(※)が成立すると、即座に投げ抜け
を行うことが出来なくなります
※Vスキル・Vトリガー・Vリバーサル・CAを全キャラ共通とし、操作性を考慮
した上で切り返し技として有用性がある技を個別に設定
修掉(1)普通摔猶豫時間中攻擊技+2F內輸入解摔的複合入力技巧,
與(2)普通摔猶豫時間中特定技成立後,就不得成立解摔,
其中VS,VR,VT,CA依照各角色性能個別設定.
修掉(1)是等同修掉其他的打擊附加解摔技巧,
對方出摔解摔,出打擊會被己方打擊擊潰;
修掉(2)是等同修掉類似昇龍附加解摔的技巧,
對方出摔解摔,出打擊被昇龍吃回去.
春麗那個照說明來看很合理,沒確認也不會爆招的確有點過份,
至於後面兩項,官方你真的很努力想要避免附加解摔技巧...
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推 skychy: 感謝講解~ 03/12 21:41
→ skychy: 不過從這個說明來看,感覺是要防PC版的巨集輸入 03/12 21:41
推 yeiloud: 不是防PC巨集 是單純在簡單化這遊戲 03/12 21:51
→ yeiloud: 他不給高手有機會透過輸入複合指令來做被壓時的安全解 03/12 21:55
→ yeiloud: 不給複合指令 強迫擇一動作就拉高你防禦或攻擊時的風險 03/12 21:57
→ yeiloud: 也因此對中階以下玩家來說會更容易擇死高手 03/12 21:57
推 pussycat2009: 肯定這種做法 03/14 12:39