作者CerberusClaw (布你老牧)
看板streetfight
標題[問題] 關於Frame Trap成立方式
時間Wed Mar 16 14:17:22 2016
由於小弟目前使用MIKA
因此特地查詢了MIKA關於Frame Trap的技巧
發現youtube
https://www.youtube.com/watch?v=HE4bBBbJ6T0
他使用4HP作為打康的招式
但經過查詢後,4HP的發生時間長達10F
理論上沒有任何招式是比這招還慢了,請問打康是如何成立的呢?
另外Frame data裡面沒有跳躍攻擊被防禦的硬值 是否與這影片有關?
再一個跟Frame有關的問題
平常在立回時影片裡的高手都是兩個輕拳或是一個輕腳一個輕拳
就能確定擊中然後輸入指令技了
兩個輕拳了不起10F 是怎麼在這麼短時間內確認有無擊中對方?
10F才0.16秒 一般人反應應該0.2秒以上了
最後還有一個跟Frame Trap無關的問題
跳躍的發生時間是3F 在這段時間內是否有被投擲的判定?
同樣的3F的升龍是否可以直接抓調?
謝謝
※ 引述《Anzar (是一隻安薩)》之銘言:
: : 推 BigET: 可以請問下篇5lp 4mp<--這種簡稱去哪邊查嗎? 03/11 23:04
: : 推 AzureSoul: 請問打康就是使用counter技巧的意思嗎? 03/14 09:41
: : 推 PRME: frame trap 03/14 09:46
: 數字代表的是鍵盤的九宮格,以自己在畫面左方為立足點看
: 後跳 垂直跳 前跳
: 7 8 9
: 後退 原地 前進
: 4 5 6
: 蹲擋 蹲下 蹲前(沒意義,除非在招式指令內,否則通常不會用到)
: 1 2 3
: L=light=輕 M=middle=中 H=heavy=重
: 所以
: 236 lp就是搖桿轉↓↘→ 同時按下輕拳
: 158546973 mkhplklklk就是打輸抓狂亂按一通
: 打康 = 格鬥俗語(?)= 打中counter
: 指有目的的進行某些行動,造成對方被你counter攻擊
: 嚴格的說就是frame trap,字面是偵數陷阱,字義是攻擊時間差陷阱
: 比如說:
: 古代人用EX連踩兩下,讓爪子防禦住,算準爪子會出中拳攻擊
: 所以在踩完硬直之後出速度更快(Frame更少)輕腳踢掉爪子的中拳,並且形成了counter
: 然後賞爪子一大套古代連段吃到飽
: 這種"我算準你會出這招打我,所以我用更快的拳腳先打中你"就叫打康=frame trap
: 聽起來好像很複雜,但是看影片就簡單多了,這個是示範教學:
: https://www.youtube.com/watch?time_continue=35&v=FFzO6HBZhLQ
: 搭配frame data看對於更進一步很有幫助
: http://wiki.shoryuken.com/Street_Fighter_V
: 順便也解釋一下立回,之前不懂這名詞在臉書社團被嘲笑 XD
: 立回 = 攻防節奏的行動
: 對戰時,盡量將攻擊距離維持在對自己有利,比如說桑基爾夫會想盡辦法貼身、
: 爪子會想辦法維持中距離,每個角色都有自己拳腳招式最能發揮的距離及位置。
: 再舉例,通常把對方壓迫在角落是最有優勢的,能把對方壓到角落形成被動,也是
: "立回"戰成功的一種表現。而這牽涉到跳入、衝刺距離、連段展開、打康...
: 等等所有攻擊防守的元素。
: 能透過一些出招的牽制、心理戰的壓迫及引誘,將對戰的節奏及優勢導向己方,
: 就是"立回"的觀念。
: 所以我們有時候看對戰某人被逼到不敢亂出招、被壓到亂凹大招,這通常都是
: 立回被打爛的結果。
: * 通常強者就是集合立回>連技>反應這三種元素在一身
: 立回靠經驗、連技靠練習、反應靠天分
: 確反 = 確定能反擊的攻擊
: 很簡單,就比如說隆對你掃下重腳,你擋住了,就可以打回去。
: 所以我們在進攻的時候,都要盡量避免使用一些會被"確反"的招式,像是近身之後
: 不要用一些重攻擊、挖昇龍拳這種會起跳或往前衝刺撞擊之類的招式,被檔下來之
: 後,不但確反,還CC確反就慘歪了,所以大家會看到立回戰的時候出的通常都是輕
: 、中之類,被擋住也不會確反的攻擊。
: 差合 = 對方揮空招之後,反打回去
: 從確反順便引伸出差合好了,類似上面的例子,隆對你掃下重腳,但是距離太遠,
: 踢空氣,所以他收腳的那段時間無防備,你可以打回去。
: 也跟確反一樣,進攻的時候要避免被抓到出招差合,而盡量引誘對方出一些揮空招讓
: 你抓。
: 順便說,揮空的專有名詞是空振
: 二擇 = 兩種防禦只能選擇其一
: 舉例被踢倒了,起身的時候對方貼在你面前一點的距離,你只能猜他要摔或掃腿,
: 兩者擇一,這就叫二擇。再舉例如果對方往你後方跳,有可能:
: 1.打背 2.落地掃腿 3.落地摔
: 變成你要猜
: 1.反方向防禦 3.蹲下擋 3.解摔
: 這就叫三擇
: 雖然做了名詞解釋,不過我個人是倡導,在一般討論時能用中文的我們盡量用中文
: 說明比較好,全部都用漢字專有名詞其實沒太大必要,這些只要能看懂就好。
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→ skychy: 之前有板友分享的另一個網站的frame data 03/16 15:27
→ skychy: 裡面有挑攻擊被檔下的frame adv 03/16 15:29
→ skychy: 不過我想這個數字,實際上還要考量到角色落地的距離吧? 03/16 15:30
→ skychy: *跳 03/16 15:30
推 deankobe: 你的問題假設你按一個拳腳對方防禦是你先動,他會一直想 03/16 16:04
→ deankobe: 亂按拳腳拿回來主動權,這是你再按個5hp 就CC了 03/16 16:04
推 martinboy10: 其實不用想太多 既然6HP能CC到對手 那代表前面的招 03/16 16:27
→ martinboy10: 被擋就是大有利 對手只要亂出拳就會被CC 03/16 16:29
→ martinboy10: 確認是反應問題 03/16 16:33
→ martinboy10: 投擲發生最快是5F 你摔的時候對手已經跳上去了 03/16 16:36
→ martinboy10: 升龍起始大多都有無敵 摔會被打掉 03/16 16:39
推 gasbomb: 兩個輕拳沒有10F這麼短吧 03/16 17:43
→ gasbomb: 還有一個可能 基本技發生中先轉好必殺技 03/16 17:44
→ gasbomb: 有打到會直接取消變combo 沒打到就不會出必殺技了 03/16 17:44
→ CerberusClaw: 感謝一樓分享,查詢的確有+10以上的優勢 03/17 08:41
→ CerberusClaw: 另外我想問的是對方起身前已發動投執,在他起身時3f 03/17 08:42
→ CerberusClaw: 是否甚麼事都做不了只能被摔? 03/17 08:43
→ CerberusClaw: 同理我用空中攻擊被防禦這+10的優勢指令摔他可成立? 03/17 08:45
→ martinboy10: 你可以利用練習模式的防禦後動作來測試 03/17 10:18
推 iori35i: 其實多跟各種腳色的玩家打幾次就知道了 03/17 18:50