作者gasbomb (虛空雷神獸)
看板streetfight
標題Re: [問題] 關於Frame Trap成立方式
時間Wed Mar 16 18:19:24 2016
※ 引述《CerberusClaw (布你老牧)》之銘言:
: 由於小弟目前使用MIKA
: 因此特地查詢了MIKA關於Frame Trap的技巧
: 發現youtube https://www.youtube.com/watch?v=HE4bBBbJ6T0
: 他使用4HP作為打康的招式
: 但經過查詢後,4HP的發生時間長達10F
: 理論上沒有任何招式是比這招還慢了,請問打康是如何成立的呢?
因為重點跟不是發生時間的快慢,而是有利Frame跟下一招的發生時間要配合好
4HP的發生是10F,所以說任何有利Frame在7-9的招式都可以跟4HP配合
(因為很多人最快的招都是4F)
假設如果有利8F招式被對方擋住結果會這樣
硬直結束 這時候對方的輕拳才發生
輸入輕拳 早就被你打歪了
敵方硬直 8F有利 ↓ ↓
□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
我方硬直 ↑ ↑
硬直結束 第10F
輸入4HP 4HP發生
至於那些招可以產生這種巧妙的時間差,那就要自己找了
: 另外Frame data裡面沒有跳躍攻擊被防禦的硬值 是否與這影片有關?
跳躍攻擊會因為命中的時間點不一樣造成有利Frame不一樣
所以Frame data沒有跳攻擊的資料也是正常的
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推 martinboy10: 推用圖細心說明 XD 03/16 18:32
推 CerberusClaw: 這個硬直表我能理解,不過理論上有+10F應該不需要CC 03/17 08:35
→ CerberusClaw: 指令投已經可以必中了不是? 03/17 08:36
→ skychy: 回樓上,理論上我想應該是的,但實際上會在隔擋後還有那 03/17 11:18
→ skychy: 麼大frame adv的招式,大多會把敵人推遠,沒有滿足特定條 03/17 11:20
→ skychy: 件也是很難抓到對手 03/17 11:20
推 Schelfaniel: 這8F有利的話,是不是直接按輕拳對方也擋不了? 03/17 12:59
→ fishnet: 是硬直有8f可是不代表你不能繼續擋 只要不打回去就安全了 03/17 13:13
→ fishnet: frame trap的意義就在於看起來可以確返但是實際不能的認 03/17 13:15
→ fishnet: 知下成立的 所以繼續防禦是當然可以的 03/17 13:15
推 CantaPerMe: 給2F,+10代表你早10F先動而對方還在「防禦硬直」中 03/17 23:41
→ CantaPerMe: 本作不像侍魂二一樣防禦硬直中會被指令投的 03/17 23:42
→ CantaPerMe: 應該說經歷過那個時代之後的FTG已經把這個列為常識了 03/17 23:43
推 CerberusClaw: 雖然防禦硬直無法摔,不過只要再硬直解除前2F摔他 03/18 11:40
→ CerberusClaw: 還是算無法防禦的摔,這樣理解對嘛? 03/18 11:40
→ jumboicecube: 防禦硬直解除後有一小段對摔無敵的時間 03/19 16:41