看板 streetfight 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《CerberusClaw (布你老牧)》之銘言: : 由於小弟目前使用MIKA : 因此特地查詢了MIKA關於Frame Trap的技巧 : 發現youtube https://www.youtube.com/watch?v=HE4bBBbJ6T0
: 他使用4HP作為打康的招式 : 但經過查詢後,4HP的發生時間長達10F : 理論上沒有任何招式是比這招還慢了,請問打康是如何成立的呢? 因為重點跟不是發生時間的快慢,而是有利Frame跟下一招的發生時間要配合好 4HP的發生是10F,所以說任何有利Frame在7-9的招式都可以跟4HP配合 (因為很多人最快的招都是4F) 假設如果有利8F招式被對方擋住結果會這樣 硬直結束 這時候對方的輕拳才發生 輸入輕拳 早就被你打歪了 敵方硬直 8F有利 ↓ ↓ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 我方硬直 ↑ ↑ 硬直結束 第10F 輸入4HP 4HP發生 至於那些招可以產生這種巧妙的時間差,那就要自己找了 : 另外Frame data裡面沒有跳躍攻擊被防禦的硬值 是否與這影片有關? 跳躍攻擊會因為命中的時間點不一樣造成有利Frame不一樣 所以Frame data沒有跳攻擊的資料也是正常的 -- \ ▁▂▁ /\ ▁▂▁ /\ ▁▂▁ / ▃▃◢◤ ψrodψrodψrod ◢◤▅▅▃▃ _◥◥_ _◥◥__◤◤_ ◢◤▅▅ ▃▊ \ / \ ●╳ ●╳/ \ ●╳ ●╳/ ◢◤ ε SHITEYANYO◤▅▅▊ ◥◤ してやにょ もいっしょ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.29.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1458123566.A.CEF.html
martinboy10: 推用圖細心說明 XD 03/16 18:32
CerberusClaw: 這個硬直表我能理解,不過理論上有+10F應該不需要CC 03/17 08:35
CerberusClaw: 指令投已經可以必中了不是? 03/17 08:36
skychy: 回樓上,理論上我想應該是的,但實際上會在隔擋後還有那 03/17 11:18
skychy: 麼大frame adv的招式,大多會把敵人推遠,沒有滿足特定條 03/17 11:20
skychy: 件也是很難抓到對手 03/17 11:20
Schelfaniel: 這8F有利的話,是不是直接按輕拳對方也擋不了? 03/17 12:59
fishnet: 是硬直有8f可是不代表你不能繼續擋 只要不打回去就安全了 03/17 13:13
fishnet: frame trap的意義就在於看起來可以確返但是實際不能的認 03/17 13:15
fishnet: 知下成立的 所以繼續防禦是當然可以的 03/17 13:15
CantaPerMe: 給2F,+10代表你早10F先動而對方還在「防禦硬直」中 03/17 23:41
CantaPerMe: 本作不像侍魂二一樣防禦硬直中會被指令投的 03/17 23:42
CantaPerMe: 應該說經歷過那個時代之後的FTG已經把這個列為常識了 03/17 23:43
CerberusClaw: 雖然防禦硬直無法摔,不過只要再硬直解除前2F摔他 03/18 11:40
CerberusClaw: 還是算無法防禦的摔,這樣理解對嘛? 03/18 11:40
jumboicecube: 防禦硬直解除後有一小段對摔無敵的時間 03/19 16:41