推 zenga3345678: 然而我認為連線沒有什麼問題 05/26 18:37
推 Shinpachi: 連線問題是蠻大的 05/26 19:29
推 buccia: 卡普空本體是賣葡萄酒的 遊戲只是副業 你要求太高 05/26 20:02
推 randyhgmac: 樓上+1XD,而且別忘了SF4系列到AE幾乎都是DIMPS開發, 05/26 20:15
→ randyhgmac: 這代老卡才參與比較多 05/26 20:15
→ randyhgmac: 不過SFV那個用UNREAL4的畫面,傳輸上的資料量, 05/26 20:19
推 randyhgmac: 應該跟pokken差很多,加上連線人口多處理上負擔應該也 05/26 20:21
→ randyhgmac: 大 05/26 20:21
→ sushidog: 國外論壇常拿sfv與killer instinct和pokken比較 05/26 20:42
→ sushidog: ki上線人數也很多,搜玩家5秒左右,15~20秒進畫面 05/26 20:44
推 os653: 畫面跟資料傳輸量的關係應該是零,連線人口也不可能那麼大 05/26 22:55
推 koacg: sfv連線就等更新了、最好是直接改成四代那樣 05/27 06:55
→ moonfire: 卡普空賣葡萄酒?我喝一堆葡萄酒我卻不知道... 05/28 02:24
→ sushidog: 創辦人砸大錢在napa認真經營酒莊kenzo estate 05/28 02:57
推 randyhgmac: s.gamebusiness.jp/article/2016/04/06/12181.html 06/01 17:52
→ randyhgmac: 是說看到SF5的網路引擎是這間韓國小公司負責的 06/01 17:53
→ randyhgmac: 所以樓主情報的老兄不知道是這間公司的人, 06/01 17:53
→ randyhgmac: 還是老卡那邊的支援端點? 06/01 17:54
→ sushidog: 就我的理解,Proudnet比較像是連線後P2P的程式部分 06/01 18:26
→ sushidog: 可憐的一人工程師是負責CFN的server端 06/01 18:27
→ sushidog: CFN負責搓合玩家,管理分數,資料等等 06/01 18:29
→ sushidog: 實際進入對戰是用Proudnet的技術,其餘是CFN管控 06/01 18:34
→ sushidog: (一人工程師的工作內容並沒有提到對戰的P2P連線程式) 06/01 18:36
推 randyhgmac: 感謝分析 06/01 19:06