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在6月15日的活動中,杉山在直播時談到了眼下快打5最被關注的一些問題 杉山這次直接面對了很多問題並且代表CAPCOM官方給出了解答: 1.糟糕的連線體驗 杉山:目前已經查明連線體驗的問題核心在服務器。 服務器相關的團隊正增加人手,全力改善, 在6月15日的維護之後,應該已經稍微有所改善了。 但因為是一邊運營一邊修復,現在沒辦法給出時間表,請耐心等待較長的時間。 2.關於ZENY和季票 杉山:季票玩家沒有損失,他們該得到的東西還是會得到,就是6個角色和1個場地。 以及6件特殊服裝。 倒是當初買了初回特典的一些角色用ZENY才能買的服裝,因為取消ZENY變得無法再購買, 只能說抱歉。 3.生存模式解鎖顏色 生存模式解鎖的顏色不會拿來賣。 畢竟這是為了鼓勵大家去打生存模式用的。 但是CAPCOM內部也有2種意見,一部分人認為應該給那些怕麻煩的人買的機會。 當然,杉山自己也認識到有些角色的生存模式太難了。 今後CAPCOM也會考慮想辦法改善比賽里角色顏色少的現狀。 4.關於輸入延遲 首先,輸入延遲是故意設置成8F的。 不管是PC版還是PS4版,都會有1F的畫面延遲展示(卷回) 杉山理解目前這包括卷回的延遲在內,有些人贊同,有些人對比別的遊戲後覺得不喜歡。 但是,為了讓跨平台對戰成為可能,為了最大可能保持聯網質量, 故意設置成目前的延遲 。 當然CAPCOM也知道因為延遲導致玩家的戰術發生了變化, 有些玩家覺得能夠反應卻不能反 擊是一件痛哭的事情,這很複雜。 但是TOKIDO覺得延遲不能亂取消, 因為遊戲就是“預先設想了設置延遲的前提下”製作的, 把8F延遲變成5F的話,就需要調整整個遊戲,而且NASH會變得超級弱" MOMOCHI也覺得一旦取消了延遲,那KEN會變超強,確認會無比簡單。 目前還沒有移植到更多平台的打算,但如果有,只要延遲是一致的,那也算是公平。 5.關於大廳搜索功能 杉山也認識到現在的搜索功能很差,希望在服務器改善之後再來改善這個問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.149.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1466100538.A.C49.html
ArnoX: 角色平衡勒~ 06/17 02:15
steven6105: 還蠻平衡的啊 嗯?你說老桑? 06/17 06:52
callmedance: 有人可以解釋一下輸入延遲的意思嗎? 看不懂 06/17 07:55
Landius: 即你輸入招式要8F才會生效,這未算入螢幕延遲等要素 06/17 09:33
steven6105: 就是你輸入一個指令 到人物開始執行動作中間的時間 06/17 09:34
sushidog: 弱角人少聲音小,沒事兒的 (竊笑 06/17 13:05
moonfire: 沒有提到電腦版何時可以不用JoytoKey就能支援其他大搖.. 06/17 16:47
tzouandy2818: 360大搖爽用 06/17 17:13
shinigami: 搖桿支援問題好像剛發售就說要改了 但到現在毫無消息 06/17 17:50
HHH0214: 只能說抱歉是怎樣……… 06/17 21:41
shadowdio: 鍵盤自訂義也是嘴砲完就沒下文了 06/17 22:13
callmedance: 為什麼延遲會造成NASH跟KEN這麼大的變化(內文) 06/18 00:53
pppli: 明明不是很複雜難改的問題 可以拖那麼久 06/21 04:56
pppli: 延遲8F是什麼腦殘設定 害一堆人換顯卡調畫質測螢幕 幹 06/21 05:18