作者codynp (<3 ilya)
看板streetfight
標題Re: [閒聊] 滿滿的惡意
時間Mon Jul 4 17:21:15 2016
格鬥遊戲對新手不友善是一個萬年題,說真的這個說法在任何一款FTG 也可以應用.
為什麼呢? 請先看看所有FTG 的本質:(下面三點放在RTS 也可,
但RTS 單機/自訂模式的內容通常會比較豐富)
1)它是一個大部份內容在人與人對戰的遊戲.(也就是說只有少部份在PvE,
對CPU,挑戰模式上)
2)它是一個人與人對戰的單人遊戲.
3)它是一個人與人對戰,但操作需要玩家投入時間練習才能上手的單人遊戲.
在遊戲本質上,放在現今主流遊戲的觀點裡,先不管哪一個FTG系列的遊戲,
它已經是對初學玩家不友善的設計.
我相信很多放棄了在FTG奮鬥的人,在學習的成長曲線過程中,
往往因為沒有一個非常明確目標去讓自己繼續下去,
或是感受不到繼續玩FTG 的樂趣而放棄的.
因為, FTG 不會告訴您"卡關時您需要做什麼去繼續體驗到達下一步"
你可以做的就是,不斷去對戰及自己找辦法.而這個路途是十分孤單的.
單人對戰的遊戲,因為通常缺乏其他遊戲般的獎勵設計
(皇室戰爭倒是透過開箱和皇冠去鼓勵玩家每日登入繼續玩..)
導致您的遊戲體驗,有大部份時間都是被高等的怪虐待,而且遊戲內缺乏
讓您在成長的過程中獲得樂趣的經驗.
我的小小意見是,首先先將自己勝負心的重要性降個一級,
然後透過問自己問題去找到玩FTG的樂趣.
要休閒玩,也要自己找到休閒玩格鬥遊戲的辦法, 這就是單人對戰遊戲.
—你為了什麼玩FTG? 為了跟朋友一起玩?為了贏的感覺? 覺得畫面很酷,
小向拿EVO 第2很帥所以想加入這個圈子?
—你喜歡挑戰,超越自我嗎?你願意投入時間去思考,練習,實驗,去使自己進步嗎?
—你有找到您的目標,值得您投入時間而想去剋服或戰勝的目標嗎?
如果您期待"我都花了錢,遊戲應該告訴我怎麼玩才爽才對啊?"這種答案的話,
FTG類遊戲真的不會一直告訴您方向,但如果您願意留下來的話,
前方又有什麼在等您?
——圈子裡,一群有共同興趣,至同道合的朋友會經常辦活動.
FTG因為屬於小圈子;個人經驗,圈子裡您遇到友善的人機會也比較多.
——透過日益練習,剋服了您以往跨不過的那個極限時的快感,
絕對比現在您玩的課金遊戲課了一個五星時的爽感高N倍.
以前贏不了的對手?
以前怎麼也出不了的操作?
參加比賽時的狀態及集中力?
自己苦練出來的執行力,把握力,連段的穩定度在實戰在使用出來時的快感?
這種剋服困難並挑戰自我的心態,我相信待您拿來應對現實生活的困難也是同樣有用的.
這是小弟玩了這麼久格鬥遊戲的小小心得,
希望您也能在這款遊戲上找到屬於自己的那一部份吧!
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