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※ 引述《xx18999 (大帥馬)》之銘言: : 我主要用karin : 上線打rank很常倒地後被對方一直摔.... : 遇到這種情況時怎麼對應阿? : 想解摔結果被騙吃升龍 被騙吃升龍的畫面我不太能想像,因為4代才有昇龍取消啊? 而這代肯的升龍VT取消是-5.. 照你字面解釋,在沒有昇龍取消的情況下對手用升龍抓你解摔還真猛...... 如果會看英文的話,可以先看看老外拍的解釋五代投技的片. http://forums.shoryuken.com/discussion/205825/sfv-throw-system 五代的摔和以往快打很不一樣的地方,是它的發生是5幀. 如果你不熟FTG或是遊戲運作的話, 1 幀 = 1/60秒 而摔和4代一樣,只有持續2幀.而格鬥遊戲的有效判定時間為發生最後1幀+持續幀數, 也就是說對手按摔後,第5,6,7幀才有投技判定. 而五代的解摔入力時間為,在投技發生之後的7幀內. 以上數值可推算: --代表如果對手是+0,或是+1的情況下,你用發生3幀的2LP 是你贏的. --你點2LP被摔又打不贏的情況,就是在對方+2,+3,+4,+5,+6 而又在投的距離情況下才會輸給投技....看起來好像對方很多機會, 拜託,這遊戲哪有那麼多+3+4+5+6..就算有都是你被擊中推開只能連段的情況下. --因為發生是5幀,加上5代的小技(LP/LK)擋後的距離比以往遠,往後拉就不會被點摔. 不是每隻角色都有擋了之後+2點摔套路又不用往前移動的,這邊不多提了. 一般打投2 擇的套路,就是想辦法讓自己在+2~+4之間又在投的距離內. E.G 例如龍將你關在角落後前摔->空振2LP 便形成自己有利+2~+4之間(實際數值不確定) 再對你進行打投2 擇.這個套路我看現在會玩龍的都用到爛了.. 沒看過的話,你可以youtube找梅原或tokido 的片看看角落一直摔是什麼樣子 以免太多幀數解說讓人看不懂,以下簡單總結版: <1> 善用你的3幀技 (karin 的話 : 2LP) 因為你小技發生是比投技快的,因此倒地後對手不是用那種打投2擇套路的情況下, 多混合兩種不同的受身,對手想摔就 2LP 搶下去,贏的機會很大. KARIN 搶到2LP 很多時都會是打康對手的情況,這時記得接2MP>2MK然後把對手轟上天... <2> 往後拉 或 後跳解摔 如果對手喜歡點摔,要破的辦法可以往後拉或是後跳解摔(7/9LK+LP) <3> 不同時間點解摔 記著在摔後你有7幀時間解摔, 講得誇張點的話,你有7 個不同時間點讓對手猜才能打康你. 配合後跳解的話,要騙你解摔打康還是不容易的. 混合以上3點防守,對手已經要猜很多東西才能破你防了. 以上希望能幫到你!加油. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 138.19.76.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1473911846.A.8F4.html
raypu: 看一半發現不推不行 09/15 17:30
kb2485015: 推 09/15 23:02