推 balaking: 沒錯!! 您分析的確很專業! 我就是不爽被counter代價太高 12/31 20:20
→ balaking: 除此之外就是招式變少、節奏變慢(?) 12/31 20:21
推 balaking: sorry不是被counter, 我剛不了解crush counter 12/31 20:30
→ balaking: 應該是任一攻擊失敗100%會被確反, 且攻擊方被確反也無再 12/31 20:38
→ balaking: 止血的措施, 造成這遊戲每次出拳都要格外小心, 簡單來說 12/31 20:38
這一代其實進攻方很有利,只是進攻要有學問,
防守雖然系統上不利,但不會防守對應也是白搭,
這代的問題是美國老卡製作群意圖性地"直接"反應出來的東西.
這代進攻方可以有利到把對方搓圓捏扁的狀況,
所以你的問題應該不是進攻,而是要拋開一堆4的概念.
而且距離抓對了的牽制要被確反也是很困難的事,
F表或是Top players的對戰影片,
還是要看一下才知道自己用的角色這次改版以後的重點在哪裡.
當然也有像Alex或鐵面這種改版以後方向很迷走的角色啦...
→ yeiloud: 沒有甚麼任一攻擊失敗100%會被確反的 弄懂F表再來討論吧 12/31 20:42
→ yeiloud: 在五代亂按拳腳或招式被差和或確反是新手最常出現的錯誤 12/31 20:44
推 balaking: 就是少了研究連技的樂趣, 會防守, 抓好時機善用2hk和cou 12/31 20:44
→ balaking: nter技, 完全用2代的觀念玩就幾乎可以立於不敗之地 12/31 20:44
→ yeiloud: 五代很簡單沒錯 但沒簡單到沒搞懂F表就可以隨便亂按東西 12/31 20:45
→ yeiloud: 另外這代進攻方明顯比防守方有利 靠防守走不遠的 12/31 20:47
推 balaking: 可能是我進攻都變被打,跟我對戰的人一下就猜到我的套路 12/31 20:54
推 balaking: 還有印象中4代防守會將攻擊方彈開比較遠的安全距離 12/31 20:59
→ balaking: 若防守方用sa技就不會彈 12/31 20:59
這也可以開練習去做,沙包用你的角色,
然後讓他開你的牽制技,然後你擋好以後試著在各種間距下反擊看看,
就知道你應不應該用這招在某個距離下做牽制了.
當然V槽滿了開VT去取消破綻也不是不可以,但這一回合頂多一次吧.
→ j3307002: 你還有套路我連套路都沒有,只會發氣功,對空,跳入三招XD 12/31 21:51
推 j3307002: 2代好像平衡更差吧XD 12/31 22:01
※ 編輯: Landius (36.227.169.177), 12/31/2016 22:35:15
那篇我也有在板上翻譯過啊:
https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1454472392.A.BFF.html
不然第二季選呼聲比較好的角色也是一個解啦,
目前應該是Guile,Zangief,Rashid,Urien,Cammy,Mika,Bison(Boxer)?
→ hohiyan: 我FTG低手,對我來說5比4容易上手多了,至少能到gold XD 01/01 00:10
→ hohiyan: 單純風格不合你胃口而已。相反的我就很不喜歡KOF14的風格 01/01 00:16
※ 編輯: Landius (36.227.169.177), 01/01/2017 00:28:07
推 balaking: 我覺得5多了組合招是很好, 可是不要拿掉4的弱Px2起手式 01/01 00:54
推 balaking: 確反率上升是5代最被突顯的, 就是告訴你要想清楚才出招 01/01 01:14
→ balaking: 不然出個Yun或Yang我也會很開心啦, 出了我就專練連招 01/01 01:16
4的弱x2沒拿掉,而且還可以連打+取消(4的弱x2還得目押才能取消),
只是弱x2之後就是必殺技或沒動作兩種,
梅原的隆也很常用5LP-2LP-昇龍.
另外如果是這季推出港仔兄弟,總覺得會很慘...
(看看目前有跳插的角色的跳插狀況)
推 Shinpachi: 另外有人拿四代比五代不太公平 四代經過好幾年的改版 01/01 03:33
※ 編輯: Landius (36.227.169.177), 01/01/2017 09:22:26