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記得有次聽到小向在他的直播中講到 這次的昇龍(記得他沒說特定角)被設計得很爛 而且很多昇龍招式使用後的回饋與風險 都不如很多對空重拳好,寧願直接按重拳對空了 而且昇龍miss,下來要吃招已經可憐了 被反擊居然還是CC 他說真的不知道遊戲公司在想什麼? 我自己是覺得遊戲公司保留普通昇龍的原因 是因為要留住EX昇龍的存在 不知道大家的對於 遊戲公司這樣設計5代昇龍招式的看法如何? PS.有次遇過隆已經喊出昇龍拳的聲效,結果還是被指令投給吃了,可憐……… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.60.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1493355072.A.487.html
skychy: 最後面PS那項,應該只是連線lag搞的吧.. 04/28 12:58
g1o5e: 要你不要出昇龍 跟對方猜拳猜到飽 昇龍只是因為為了以前有 04/28 13:00
g1o5e: 設計而設計! 04/28 13:00
uart: 之前看過影片老桑EX指令投也抓過KEN的EX昇龍 04/28 13:01
Disper: 普通昇龍沒發生無敵 發生被摔走正常 04/28 13:11
Disper: 所以才會有音效但還是被摔 04/28 13:11
Disper: 老桑抓肯那個是位置剛好躲過昇龍的判定 04/28 13:12
Disper: 然後無敵時間過了才抓走的 04/28 13:12
hohiyan: 現在是中昇龍有對摔無敵,所以要選著用。但本質還是猜拳 04/28 13:25
ubmede: 請問龍的2HP不是要改動畫了嗎?不知是幾號才會改? 04/28 13:54
ASAKU581: 快打5對我這個從快打1開始的老頭來說是款空有外型,內在 04/28 14:14
ASAKU581: 完全不對勁的遊戲 04/28 14:14
j3307002: 就是削弱昇龍拳啊,2代的昇龍拳是很多角色的惡夢 04/28 15:22
sushidog: 角色有昇龍要懂得感恩啊 XD 猜拳時多一招可以選超爽的 04/28 16:36
FengLiDon: 都不知道吃過幾次有聲無昇的悶虧了 04/28 21:11
Landius: 但2代也是有昇龍沒離地被老桑一圈摔吸走的案例,只是昇龍 04/28 21:49
masa9999: 這遊戲奇怪的地方太多 04/28 21:49
Landius: 這個我無感,因為我在2代不是波昇角色下去玩的. XD 04/28 21:49
DMDQQ: 我個人是覺得5代的玩法改得很像VR5快打中,一個叫做「二擇 04/28 23:51
DMDQQ: 」的東西 04/28 23:51
jk8177919: 中昇龍沒有對摔無敵啊 04/29 00:25
hohiyan: 啊,打錯了,是輕昇龍對摔無敵 04/29 02:49
wormshadow: 當你昇龍對空然後發現被對面打counter就知道回饋有多 04/29 15:18
wormshadow: 低了 04/29 15:18
yeiloud: 普通昇龍還是很強 只是不能拿來凹而已 04/29 19:03
kyo06: 感覺道服系逐漸沒落中啊,知名代表玩家都跳了 04/29 20:46
Landius: 就像銀佛說過的啊,搞得大家都不碰道服根本本末倒置. 04/29 22:51
notmuchmoney: 凱爾不算波昇角嗎 04/29 23:44
Landius: 凱爾是很極端的特化型,波動層面比一般道服優越太多了. 04/29 23:50
Landius: 完全體現了"蓄力指令是為了減少優勢招無腦出"的傳統訴求. 04/29 23:52
rainkuan9: 凱爾就何金銀啊 丟丟丟 然後突然揍你一拳 04/30 01:50
notmuchmoney: 拳腳對空沒問題吧 畢竟不是每一個角色都有昇龍 04/30 02:05
rainkuan9: 當然沒問題啊 有問題的從來都只有玻璃心中二玩家 04/30 02:14
DMDQQ: 設計出來就是要讓玩家用的,還有人在抱怨什麼下重拳魔人的 04/30 10:46
DMDQQ: 嗎XD 04/30 10:46
hohiyan: 現在抱怨的對象是正正人 XD 04/30 11:36
VASTSKY: 騙對手尻昇龍也是一門技術,就像現在nba流行的買犯,騙對 04/30 14:00
VASTSKY: 手跳起來,前仰跳投,進了加罰,不進也可以罰兩球。 04/30 14:00