→ C00L: 你確定2周經驗真的要討論連段嗎… 先爬文學基礎吧 否則你華 05/08 19:29
→ C00L: 麗combo的第1下可能都有問題 05/08 19:29
→ frank161616: 大大是說實戰立回到擊中對手開始連段嗎? 這的確也是 05/08 19:40
→ frank161616: 我目前的問題之一 不過感覺這要靠疊場次時間累積就 05/08 19:40
→ frank161616: 比較沒再問惹... 05/08 19:41
→ frank161616: 目前玩法就是練習個1小時>實戰1X場,其他有想到就去 05/08 19:43
→ frank161616: 爬個資料這樣= = 05/08 19:44
→ C00L: 反正我建議是 combo先練個5-6康 多你也不一定接得到 05/08 19:52
→ C00L: 用途分配上:對空x2 地面x4 接大招x2 05/08 19:52
→ C00L: 你說的抓不到空隙出招這很複雜 和你對手的程度及matchup都有 05/08 19:52
→ C00L: 關 很難解釋 首先你要逐步先熟悉每個角色 對 每個都要 不是 05/08 19:52
→ C00L: 只有你用的那隻 05/08 19:52
感謝...不過這點算我缺點之一吧
我玩遊戲通常很專一某東西一大段時間...像是MHW只玩一種武器/LOL只練一隻腳色之類的
目前是有看過其他角色的招式表,其他打算從別的地方慢慢來(汗
說實在的用沒愛的角色有點痛苦= ="
→ chita0258: 每天一千次感謝的升龍拳 05/08 20:08
推 koacg: 熟練度還不夠吧,連段先練地上,對空,摔起始各一套就好, 05/08 20:11
→ koacg: 上網抓20段以上玩家影片模仿立回方式進步比較快 05/08 20:11
有看過幾段比賽的影片...不過那移動操作真的快到我要一直按暫停才清楚他剛做了啥冏
我有時候還是會卡卡的衝刺沒放出來XD
→ gekisen: FTG的熟練度要練到不掉康那是要超長超長的時間的 05/08 21:01
→ gekisen: 練到不掉康之後還要練確認 哪怕職業選手也鮮少沒放槍過的 05/08 21:02
→ gekisen: 所以建議以愉快為重點 當你開始覺得不順/鬼打牆的時候 05/08 21:02
→ gekisen: 就休息吧xd 05/08 21:02
※ 編輯: frank161616 (36.224.25.238), 05/09/2018 00:09:10
推 YSBJ4: 單純的練度不足 05/09 02:19
→ rugalex: BB 的公司 arc有專版啊 板名ArcSystemFTG 05/09 06:51
推 winweny256: 你玩什麼角色? 05/09 10:23
→ finalhuan: 在練個兩個禮拜鬼打牆的情況應該會越來越少 05/09 11:09
→ frank161616: 看下來就是熟練度的問題了QQ 我是玩izanami,專版我加 05/09 17:51
→ frank161616: 了一陣子不過沒人在那的樣子(汗 05/09 17:52
推 rugalex: izanami....其實不能說冷門角 但是就不好上手 05/10 02:47
推 RyougiShiki: 練習模式才開一小時就去打沒什麼意義 05/12 03:32
→ RyougiShiki: BB又跟快打不一樣很多東西又不是看了就會w 05/12 03:33
→ frank161616: 應該說每次玩都先練個一小吧..我覺得挺久了= =" 而且 05/12 18:31
→ frank161616: 常常30分鐘後就有點累會一直失誤(都練同一招) 05/12 18:32
→ frank161616: 不過實戰又另一回事XD 常常會打不中,或是沒預料到我 05/12 18:33
→ frank161616: 這一下會打中>沒反應過來去接COMBO 05/12 18:33
推 YSBJ4: 快打一小時就算了 BB練習模式只待一小時一定不夠 05/13 14:39
→ YSBJ4: 確認不好也是實戰經驗不夠多 05/13 14:39
→ frank161616: 是喔QQ 我現在練習模式就練中間/抓技/牆邊三招...不 05/13 16:45
→ frank161616: 知道還有啥練法 05/13 16:46
推 CTC0115: 心中的時脈沒有校正好 05/16 07:31