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偶爾會開小櫻來玩,所以也順手翻一下 目前看起來小櫻強化不少啊! 原則上大部份的改動都是強化,弱化的部份除了亂凹EX昇龍的懲罰傷害加大外 應該沒增加什麼不利的東西 然後就是看會不會有比較多人去使用/開發VT1了 ---- # 櫻花跳(空摔):改變對手中招後的動畫效果,讓小櫻無法在某些狀況下多打對手一下 # 5MK:空振後的硬直由19F減少至15F # 5HK:擊中對手後獲得的V-Gague由150減少為120 # 2MP:被防住後的有利幅數由+1F增加為+2F # 2HP: @硬直時間由26F減少至23F(應該是指空振後吧?) @擊中後的不利幅數由-5F減少為-2F @被防住後的不利幅數由-8F減少為-5F # 2MK:出招時間由7F減少為6F # 2HK: @出招時間由10F減少為9F @以CC狀態擊中對手後獲得的V-Gague由100增加為120 # 中咲櫻拳: @出招時間由13F減少為9F @減少對手被打飛的距擊 # 強咲櫻拳:出招時間由17F減少為14F # EX咲櫻拳:出招過程中被擊中的傷害增加20% (by 1.2x) # 咲櫻拳(VT2發動後): @出招過程中被擊中的傷害增加20% @對手被前4段擊中倒地後無法快速起身 # 波動拳: @出招時間由17F減少為15F @整體招式使用時間改為48F @取消出招前手部的受擊判定 # 波動拳(蓄力後):取消出招前手部的受擊判定 # EX波動拳: @由V-Trigger發動後帶入的發招時間減少2F @由V-Trigger發動後帶入的有利時間增加5F @取消出招前手部的受擊判定 # 波動拳(VT1發動後): @連段變得容易 @增加對手被擊中時後退的距離 @取消出招前手部的受擊判定 @V-Timer使用量由500F增加至800F # 波動拳(VT1發動後+蓄力後):取消出招前手部的受擊判定 # 中春風腳:傷害值由70增加為80 # 強春風腳:減少對手被擊中時後退的距離 # 春風腳(VT2發動後):出招時間由13F減少為12F # 天仰波動拳(VT1發動後): @由天仰波動拳起始的連段變得容易 @限制後續攻擊的能力 (這兩項綜合起來應該就是容易連段但選擇變少?) # EX天仰波動拳: @擊中後對手被吹飛的距離改變 @擊中後對手處於被吹飛的時間增加 # 櫻華腳(VS):被防住之後的硬直增加3F # 春嵐(VT1): @發動後的持續時間由2000F增加為3000F @V-trigger發動時會被打中 # 萌芽掌(VT1發動後): @擊中後的有利幅數由+6F增加為+9F @被防住之後的有利幅數由+2F增加為+5F @傷害值由60增加至80 @暈昡值由120增加至150 @消耗500F的V-Timer # 櫻旋風(VT2):V-trigger發動時會被打中 # 櫻之雨(普通版/VT1):增加由咲櫻拳取消帶入時對上方的打擊判定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.159.1.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1545161108.A.4B4.html ※ 編輯: hohiyan (149.159.1.160), 12/19/2018 03:25:33
coyoteY: 改動好多,推翻譯 12/19 04:48
TheBigHe4d: 5HK那邊 只有在打CC的情況下才會獲得V-gauge 12/19 08:46
TheBigHe4d: 建議可以寫成"造成CC時..." 比較詳細 12/19 08:47
TheBigHe4d: 2HP是指收招時間直接-3 所以連帶的ob跟oh也-3 12/19 08:48
MEVIUS: 請問一下 小櫻的連段4.0有被取消的嗎 還是3.0能連的現在都 12/23 04:12
MEVIUS: 能連? 12/23 04:12