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各位鄉親大家好 小弟老桑粉, 看到需要常蹲下的戰士被nerf 於心非常不忍, 自告奮勇半抄半翻譯 有錯誤請大家幫忙更正. 5LP:攻擊判定向下方縮小 5MK:傷害由60增加為70 2LP:攻擊判定向下方縮小 2HP:發動時間由8F增加為9F 2HK:CC時的V條增加量由100增加為120 4/6MK:發動時間由11F增加到12F, 揮空硬直增加3F, 減少向前攻擊時的移動距離, 向前攻擊時 增加落地後的受傷判定框。 3HK:發動時間由12F減少為11F 6HP:CC時的V條增加量由150減少為120 2LK-5MP:被防時的不利時間由-6F增加到-8F 5MP-6HP:擊中時可VT取消, 增加擊中時的擊退距離, 傷害由90減少為70 2LK-5MP-6HP:擊中時可VT取消, 增加擊中時的擊退距離, 傷害由90減少為70 5LK-5MK:擊中時可VT取消, 擊中對手的效果改為倒地, 被防時的不利時間由-2F增加到-4F 3(蹲走):增加移動速度 28K:起始判定傷害由120增加為130, 持續判定的傷害由90增加為100.(這段不確定) 28LK(一般/VT2):原本"3F-8F對飛行道具&打擊無敵"改為"1F-7F對空無敵" 28MK(一般/VT2):為符合實際畫面而修改被摔判定 28HK(一般/VT2):原本"1F-9F對飛行道具&摔技無敵"改為"3F-9F對飛行道具無敵" EX28K(一般/VT2):被CC時受傷增加為1.2倍 46P(一般/VT1):整體動作由38F增加為40F,擴大受傷判定框。 46LP(一般/VT1):飛行道具速度加快 V-Skill:擴大受傷判定框, 在特定時機使用EX46P時,增加1F輸入窗口 V-Skill接46LP:飛行道具速度加快 VT1 / VT2:取消發動的無敵時間 CA(一般/VT1):攻擊動作中對飛行道具無敵. [開發筆記] Guile的中距離牽制能力稍稍過強, 所以他的主要控制手段被弱化了一些. 由於揮空時的硬直增加了, 玩家在試者鎖死對手時 出招要更為謹慎. 另外, 一些不常用的TC連段現在可以VS取消, 讓角落/非角落連段 都有更多選擇. [個人心得] 喜聞樂見(遮臉) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.35.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1545277263.A.D8F.html
Landius: 2LP削弱這點根本針對梅原吧 XD 12/20 11:48
lunch: 輕中重的腳刀差異變明顯了,其他部份算nerf的兇嗎? 12/20 11:57
※ 編輯: freshmoon (61.220.35.86), 12/20/2018 12:18:52 ※ 編輯: freshmoon (61.220.35.86), 12/20/2018 12:21:09
know12345: 跟著波走成為歷史 ? 12/20 12:33
firest6456: 沒法跟著波走QQ 12/20 12:36
angelicwing: 所以沒法起身28k了? 12/20 12:46
TheBigHe4d: 到底要怎麼看才會得出沒辦法起身28k的結論 12/20 13:03
hohiyan: 輕腳刀1F有對空無敵,所以對手跳入時還是可以起身時用 12/20 13:32
know12345: 對方在地上壓起身要凹只能用ex 12/20 13:39
TheBigHe4d: 從S3開始壓起身要凹就只能用EX了阿...這次又沒改 12/20 13:57
lunch: 輕腳刀1f就開始無敵了不能凹嗎 12/20 14:19
pppli: 要看是不是安全跳 發生不是1f 12/20 14:21
TheBigHe4d: 他是對空無敵阿 地面壓起身怎麼凹 12/20 14:31