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https://twitter.com/CapcomFighters/status/1141888465988046848?s=19 大概翻譯一下 攻擊輸入系統最大8個,且同個攻擊行動不能有複數(例,不能有兩個弱P) 移動輸入系統最大4個,且同個方向不能有複數(例,不能有兩個上鍵) (移動行為不是使用搖桿、方向鍵、類比搖桿而是使用按鈕則該按鈕稱作移動按鈕) 搖桿可以跟移動按鈕並存,但對應的方向輸入必須無效化(例,設了一顆上的按鈕,則搖桿的上必須無效化) 方向鍵、搖桿、移動按鈕可以跟類比並存,但透過類比的移動必須維持類比的輸入(例,不能把類比改造成按鈕或搖桿的輸入) 左右方向同時輸入的場合 必須維持兩方輸入或兩方不輸入 上下方向同時輸入的場合 推薦維持兩方輸入或兩方不輸入 上下=上鑑於FGC與CPT的營運歷史作為特例被認可(卡普空有權利廢止這個特例) 鍵盤也適用上述規則 複合輸入: 不能有SFV控制器設定中以外的複合輸入 ----- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.123.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1561088990.A.2DB.html ※ 編輯: codemoon (42.73.123.218 臺灣), 06/21/2019 11:50:19
know12345: 上下等於上的話代表凱爾可以蹲姿出腳刀了 06/21 12:54
hohiyan: 不是本來就蹲姿? 06/21 13:24
codemoon: 一般情況下用的一瞬間會站起來 用hitbox的話可以可以維 06/21 13:37
codemoon: 持蹲姿 06/21 13:37
codemoon: https://youtu.be/adIfxTmEDVs 06/21 13:44
codemoon: 梅原剛好有解說 06/21 13:44
expert1: 維持兩方輸入那就是照遊戲自己去判斷 06/21 13:54
expert1: 那凱爾的最速蓄力和一堆快速轉招都可以用了 06/21 13:55
randyhgmac: 說到控制器,9月的MINIMD的手把確定能對應PC了 06/21 20:21
randyhgmac: 有還原當年手感的話,日版/亞版的6鈕版本感覺 06/21 20:22
randyhgmac: 有機會成為新的PC格鬥專武06/21 20:22
z83420123: 這樣對手把玩家很傷吧06/22 08:02
z83420123: 不說集氣問題 有些不是特定指令會用蘑菇頭尻 不就要大06/22 08:03
z83420123: 改06/22 08:03
FengLiDon: 所以DS4的按鍵跟搖桿只能擇一使用了?06/22 10:45
這裡的搖桿指的是大搖的搖桿 而蘑菇頭我用類比稱呼 所以有的裝置都可以搭類比使用 你? ※ 編輯: codemoon (42.73.123.218 臺灣), 06/22/2019 12:13:30
FengLiDon: 大遙旁邊放個小蘑菇頭感覺萌萌噠 XD06/22 22:32
pppli: 如果能在搖桿上面長一棵菇頭應該萌爆06/22 22:35
know12345: 大搖的球上面冒一個菇頭嗎XD06/22 22:53
pppli: 拿酒杯的握法應該會蠻好用到 以前看過飛行搖桿上有十字鍵的06/22 23:04
https://www.4gamer.net/games/281/G028173/20150116100/ 市面上已經有大搖上上裝類比的設計了 ※ 編輯: codemoon (42.73.145.226 臺灣), 06/23/2019 00:22:29
ASAKU581: 同個攻擊行動不能有複數,那可以設定PPP的熱鍵嗎? 06/25 14:40
codemoon: 遊戲設定中沒有的複數鍵 就不能設定 06/26 09:02