推 no24: 招式取消的F數可以用遊戲裡的對戰錄影去算 08/18 23:16
→ no24: 我沒實際使用過,但我看校長的實況 他常常用這個測試 08/18 23:19
我也是最近看實況發現的XD
推 lineage01000: 你的問題是所謂的hit stop和cancel window 08/18 23:31
→ lineage01000: 這個影片講的滿清楚的 可以參考一下 08/18 23:32
→ lineage01000: 至於你最後的問題 答案是可以在訓練模式試出來 08/18 23:32
→ lineage01000: 可以明確知道在特定拳腳擊中對手後有幾幅可以取消 08/18 23:33
→ lineage01000: 但是實戰上基本都是體感在接連段的 個人沒聽說過 08/18 23:34
→ lineage01000: 會去說我要在第幾幅取消這種事 08/18 23:35
感謝!! 這就是我想問的
→ jumboicecube: 是可以做到早取消或是遲取消,也有最速/最遲取消的 08/19 00:21
→ jumboicecube: 連段或是套路,可是這基本上只能練到用身體記熟 08/19 00:21
→ jumboicecube: 不太可能現場再慢慢調整 08/19 00:21
謝謝 只能多練習XD
推 pppli: 1 不一定啊 如本田沙卡特 08/19 06:00
筆記筆記
※ 編輯: limit761 (36.227.45.151 臺灣), 08/19/2019 19:47:44