推 tankyen: 快打五摔發生5f,解摔受付7f,再加上input delay浮動(下 09/10 06:17
→ tankyen: 圖5~7f),我覺得人類極限反應約15f 09/10 06:17
→ tankyen: 回到解摔問題,你看到摔動作 09/10 06:19
→ tankyen: 實際上最少時間點已經是5+5=10f 09/10 06:19
→ tankyen: 你只剩2f可以按解摔(因為輸入延遲) 09/10 06:19
→ tankyen: 但是最近Punk、崩桑似乎解摔做到確認解 09/10 06:20
我就一次回應你了,我覺得我跟你在談的是不同東西
你一直強調input delay,甚至還提到人體反應時間
所以我推測你是在說"看到摔的動作再確認解摔"的反應時間是2F
而這東西不叫做"解摔受付時間",這叫做"反應時間"
解摔的受付時間不會因為人的反應快或是慢而有所增減,他就是7~11F
你所提到的input delay,反應時間,動畫速度都是影響"能不能成功解摔"
就像我前面提到的例子,如果你的螢幕延遲超過8F,你不就沒得解摔嗎?
其實還是解的到阿,只是你要提前按,你跟我爭論的點完全不同
再來,如果要照你的算法,把input delay跟反應時間都考慮進去
我上面有提到從摔發生第1F開始,共有11F可以解摔成功
一般大眾認知的人體反應極限是12F,我就算punk天生神力10F好了
加上input lag 5F,10F + 5F = 15F
就算你看到對手摔的第1F,就開始反應,然後解摔
你也來不及看到摔再解摔,這是用你的理論算的喔,不是我自己亂算的
不管怎麼說,解摔的受付時間就是7~11F(不是12,因為發生的第5F跟持續的第1F重疊)
你提的2F(不論合不合理),是玩家看到摔,進行反應,再按解摔,可以成功解摔的時間
推 fspjohn: 受付時間跟肉眼確認時間兩者並不同,是不是有哪裡搞錯了 09/10 08:53
推 jk8177919: 確認解 他是開白金之星嗎 09/10 12:32
※ 編輯: TheBigHe4d (180.204.172.87 臺灣), 09/10/2019 12:46:06
推 yuxds: 推 09/11 00:28
→ jumboicecube: 會變成寧可給對手一直摔也不想做其他事的這種狀況 09/11 01:27
→ jumboicecube: 遊戲本身給的選擇太少才是主要問題,解摔時間什麼的 09/11 01:27
→ jumboicecube: 影響微乎其微,大部分FTG的摔都超越反應極限 09/11 01:28
推 t77133562003: 看完我還是去猜拳好了 09/11 11:19
推 royalroad: 對啊,我都看到對手靠很近的時候就開始按摔了,對方沒 09/11 15:20
→ royalroad: 摔我的話有時候就變成我摔他,真的是猜拳 09/11 15:20