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如題 PTT目前比較熱絡的格鬥遊戲版好像只剩SF版... 不知道GBVS相關的問題能不能在這裡問 雖然有GBF版但裡面討論VS的文章沒幾篇== 不過雖說問GBVS的問題但我覺得我想問的應該算是格鬥遊戲的共通觀念XD 我看了一些高階玩家的影片 常常可以發現他們的確認手段都很準 就是遠M遠H打到人後能接著出招式 我猜應該是立回的時候都有暗轉指令 但是我自己試了一下,如果揮空是不會出招這點沒問題 但是對面如果擋下你的牽制,招式卻一樣打會出去,對方有意識的話會直接迴避確反 到底要怎麼暗轉到可以打到人有招式連下去,被擋下不會放招呢? 還是這個其實都是高端玩家完全是靠反應在打的? 還有關於安全跳這個東西 安全跳主要是用在哪邊呢? 聽起來像是在騙對面齁無敵技而已 看了一下關於安全跳的說明,落地的瞬間一樣要先後擋 但這樣跟你直接貼近後再後擋有甚麼不同嗎? 如果對面起身第一件事是蹲L不就一樣錯失壓起身的時機點了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.61.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1589539749.A.FB6.html ※ 編輯: sai0224sai (36.233.61.240 臺灣), 05/15/2020 18:51:56
ASAKU581: 安全跳攻擊是對手第一時間出沒無敵的攻擊會被你打,出無 05/15 19:15
ASAKU581: 敵技你可以擋住,去練習模式設定對方起身攻擊試試就知道 05/15 19:16
KotoriCute: 理論上不行 不過這裡的板主很Free 05/15 19:33
KotoriCute: 討論GBVS應該也不會怎麼樣 05/15 19:34
TheBigHe4d: 綜觀所有的格鬥遊戲,除了一些很特殊的case以外, 05/15 20:49
TheBigHe4d: 仕入被擋住是一定會噴出去的,如果沒有噴出去那一定是 05/15 20:49
TheBigHe4d: 用確認的,或是你沒轉好 05/15 20:49
TheBigHe4d: 要是可以自動確認的話,大家都用這招抽獎就好啦 05/15 20:50
TheBigHe4d: 另外暗轉指的原意是腳色發招的時候進入動畫畫面轉暗 05/15 20:50
TheBigHe4d: 也就是出必殺時的轉場效果,不是你說的那個意思喔 05/15 20:51
TheBigHe4d: 安全跳的用意是壓起身+躲齁,理論上起身2L會被壓起身 05/15 20:53
yeiloud: 去巴哈碧藍板問會比較好 05/15 22:14
GodVoice: 有個版叫 ArcSystemFTG 也許可以討論 不過那邊水很少 05/15 23:11
guogu: 直接在c洽問也行啊 05/15 23:38
guogu: 確認除了靠反應之外還有直覺 05/15 23:44
KotoriCute: 批踢踢的PS板也可以問問看 05/15 23:54
an138: 我覺得全FTG板可以全部合在一個板了 KOF SF Arc都一起討論 05/16 00:07
davy50707: 我也覺得問格鬥眾比較快...... GBF玩家不熟格鬥無解 05/16 03:27
clarkno39: 這遊戲好難連到人,上s 跟 ss後 有時候開2-3小時都沒遇 05/16 09:26
clarkno39: 到半個.. 05/16 09:26
guogu: Arc台灣玩家本來就少,這款實際玩起來又很不Arc 05/16 11:33
guogu: 大概會有人水土不服玩不下去 05/16 11:33
gn00386614: KOF板在推SFV,SF板在問GBVS....笑死 05/16 12:22
jumboicecube: 安全跳的本質是夠短的空揮落地硬直 05/16 20:03
jumboicecube: 對手倒地→抓好時機跳攻擊壓起身→落地後防禦 05/16 20:03
jumboicecube: 對手正常起身,或是起身亂動,會被你的跳攻擊打到 05/16 20:04
jumboicecube: 你可以確認後接連段 05/16 20:04
jumboicecube: 對手起身出無敵技,因為空揮後落地硬直比對手的 05/16 20:04
jumboicecube: 攻擊發生要短,所以能夠防禦擋下對手的無敵技 05/16 20:04
jumboicecube: 也因此,不同遊戲的使用方式都稍微有點不一樣 05/16 20:05
jumboicecube: REVERSAL會改變起身時機的、空揮落地硬直超長的、 05/16 20:05
jumboicecube: 這類遊戲都很難用所謂的安全跳 05/16 20:06
jumboicecube: 另外牽制技確認連段的部分,實際上各式FTG都會去 05/16 20:07
jumboicecube: 找所謂能自動確認的輸入方式,像SF4很有名的、利用 05/16 20:07
jumboicecube: UC無法取消的自動確認追擊,就是相當有名的梗 05/16 20:08
jumboicecube: 但這類的操作練起來會比較好,長期來看能大幅提升 05/16 20:09
jumboicecube: 玩家的強度。有些遊戲要注意的是放開按鍵也會當成 05/16 20:09
jumboicecube: 指令輸入,所以牽制技按完要放開按鍵 05/16 20:09
jumboicecube: 另外就是如果有複數招可以按,你按完原本的牽制技 05/16 20:10
jumboicecube: 和預先輸入的指令之後,可以改按另外一招來避免出招 05/16 20:10
firemanruby: 樓上C大可以改連日本伺服器,繁中版預設是連亞洲 05/19 01:16
firemanruby: GBVS的Discord群 https://discord.gg/3HXASPU 05/19 01:18
jkidd: 龍珠FZ 過氣了嗎? QQ 05/19 09:40
GodVoice: 老實說 看到龍珠就不想玩了 05/20 00:24
guogu: 我只玩有可愛女角的遊戲 05/20 03:34
zero50147: 龍珠有阿 18號 新角 悟飯他老婆 21號 05/21 09:19
randyhgmac: 龍珠感覺門檻太高,台灣除了剛當爸的內褲酷, 05/23 08:29
randyhgmac: 好像沒看到其他人有玩出名堂的……他現在也很慘, 05/23 08:29
randyhgmac: 疫情前在台灣線上線下都找不太到對手了, 05/23 08:30
randyhgmac: 連日本大概也沒辦法場場順,整個抑制了他更上一層樓 05/23 08:31
randyhgmac: 的機會…… 05/23 08:31
randyhgmac: 一般人也不太可能去日本做長時間的武者修行, 05/23 08:32
randyhgmac: 所以他這段時間好像跑去錄一些隻狼跟仁王2的高難度條 05/23 08:34
randyhgmac: 件影片了 05/23 08:34
catmeat777: 版主群有沒有考慮跟其他版向站方討論,把所有格鬥遊戲 05/23 09:40
catmeat777: 版合併成一個GameFighting?不然台灣人少格game群更少 05/23 09:40
yeiloud: 沒有 05/23 12:57
changeagle: GBVS討論玩家還算多,你們要MK玩家怎摸辦? 05/25 17:49
changeagle: MK連中文資訊都幾乎找不到,還要上reddit看國外討論 05/25 17:49
changeagle: 不是人少就該併板,SF是格鬥遊戲指標 05/25 17:50
coyoteY: 想討論的可以申請去開格鬥版啊... 05/25 21:03
changeagle: 格鬥板人氣重新經營不見得會比這裡好 05/26 07:30
changeagle: SF板似乎本身也無意併板 05/26 07:31
mikosara: 快打版人還算多不用併啊 KOF版可以改成SNK版 其他合併 05/26 23:22
mikosara: 成FGC應該還可以 05/26 23:23
bye2007: KOF板早就可以討論SNK遊戲了 侍魂 餓狼 月華.... 05/26 23:40
an138: 現在SF版人氣7 KOF版人氣1 合併後也才變8 沒差多少啦 05/31 08:55
Anikk: 天下武功出少林 我覺得可以討論啦 06/03 18:14