推 linhank: 雙敗要選最強的2位排種子是比較好的選擇 04/06 16:12
推 ernie1871: 好不好真的不好說 不過最方便倒是真的 04/07 09:01
→ blackone979: 雙敗只是省時間而已 要比較實力循環賽才比較有用 04/07 11:25
推 waterlemon: 反映兩件事1這組織相關還是貼近社群知道多數人的感受2 04/08 05:04
→ waterlemon: 想參加比賽又想組織比賽這種魚熊兼得不能再說是無奈之 04/08 05:04
→ waterlemon: 舉 協會看有諮詢非參賽人員魯比et 也是好事 小向轉幕 04/08 05:04
→ waterlemon: 後辦比賽也許是時候也許不是時候 快打6未定之日真是難 04/08 05:04
→ waterlemon: 熬 04/08 05:04
推 randyhgmac: 不過人少玩循環還OK,但再多點人的話打循環就要打到天 04/08 21:43
→ randyhgmac: 荒地老了,覺得協會也要考慮設立一下多少人數以下採循 04/08 21:43
→ randyhgmac: 環,超過多少就打雙敗,要不然沒一個標準的話以後大家 04/08 21:43
→ randyhgmac: 都想凹循環打,協會大概也頭痛 04/08 21:43
推 waterlemon: 主要是格鬥圈和快打圈幾乎重疊 小向是大老了 其他人 04/09 18:13
→ waterlemon: 也是親友團或是實況網紅圈 不過格鬥遊戲人數太少以致 04/09 18:15
→ waterlemon: 沒有格鬥遊戲協會組織 不過也不可能 以私利為主 很難 04/09 18:16
→ waterlemon: 公益取向 壽命太短也是因素 04/09 18:17
推 waterlemon: 台灣戰祭希望能細水長流 04/09 18:20
推 randyhgmac: 覺得一半也要怪台灣老卡只負責搞RMX DIVE(以前則是 04/09 18:46
→ randyhgmac: MHF,更以前是鬼武者魂等等),台灣家用機及電競幾乎 04/09 18:46
→ randyhgmac: 是完全不管(SFV剛發售時好像有稍微管過一下子啦...) 04/09 18:46
→ randyhgmac: 變得都得要社群自立自強,要不然有時候如過廠商代為出 04/09 18:46
→ randyhgmac: 面,或許能更好跟政府單位溝通 04/09 18:46
推 malio: 不是格鬥圈太小。是年輕人都太草莓。只想無腦手遊 04/21 12:15